Rejkar
Ce cerf impressionnant est recouvert d'une épaisse fourrure blanche. Des bois noirs et tordus jaillissent de sa tête.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +6 · Dextérité +0 · Force +6 · Intelligence +10 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Géant → Froid] |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 5 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +8 |
| Immunités | Froid |
| Arme naturelle | Corne (primaire) |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:magie) | +5 racial |
Traits
- Désespoir foudroyant (Magique) : Un traqueur consacré ayant atteint le niveau 4 peut recourir, sous forme de pouvoir magique, à l'équivalent du sort désespoir foudroyant, un nombre de fois par jour égal à son modificateur de Sagesse (minimum de 1).
- Fabrication (Magique) : Désespoir foudroyant (DD 16), fabrication et rage, à volonté ; image accomplie (DD 15), 3 fois/jour ; augure, 1 fois/semaine. Niveau 5 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Rage (Magique) : Désespoir foudroyant (DD 16), fabrication et rage, à volonté ; image accomplie (DD 15), 3 fois/jour ; augure, 1 fois/semaine. Niveau 5 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Regard gelant (Surnaturel) : Les rejkars sont pourvus d'une dangereuse attaque de regard d'une portée de 9 mètres. Toute créature affectée est gelée sur place, incapable de bouger alors qu'une couche de glace la recouvre totalement (Vigueur, DD 16, annule). À chaque round, le sujet a droit à un nouveau jet de sauvegarde pour mettre un terme à l'effet. En cas de succès, la cible est immunisée contre l'attaque de regard du rejkar qui l'a affectée pendant 24 heures. Les créatures pourvues d'une résistance au froid ou d'une immunité contre le froid ne sont pas affectées par cette attaque. La chaleur fait fondre la glace. Ainsi, si le sujet subit plus de 4 points de dégâts de feu, l'effet arrive à terme. Le rejkar peut réprimer ou activer son attaque de regard au prix d'une action libre à son tour de jeu. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme et inclut un bonus racial de +2 grâce au don Attaque spéciale renforcée.
- Festin des héros (Magique) : Une fois par semaine, trois rejkars œuvrant de concert peuvent créer un festin des héros (niveau 11 de lanceur de sorts). Les créatures usent généralement de cette récompense pour galvaniser leurs troupes.
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vulnérabilité au feu (Extraordinaire) :
Source : Manuel des Monstres 3