Rejeton cendré
Ce grand humanoïde décharné à la peau noire est auréolé de flammes bleu-blanc. Ses yeux jaunes brillent d'une lueur menaçante.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Dextérité +10 · Force +2 · Intelligence +0 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Mort-vivant [Humanoïde monstrueux → Feu] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 10 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Constitution | Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur) |
| Armure naturelle | +3 |
| Immunités | Feu |
| Vitesse | Sol 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Diminution permanente de Charisme (Surnaturel) : Toute créature vivante touchée par l'attaque de contact d'un rejeton cendré doit réussir un jet de Vigueur (DD 18) sous peine de subir une diminution permanente de 1d6 points de Charisme. Les cibles pourvues du sous-type Feu subissent un malus de -4 au jet de sauvegarde. Quand un rejeton cendré absorbe le Charisme d'une victime, il gagne 5 points de vie temporaires, quel que soit le nombre de points dérobés. Ces points de vie temporaires perdurent jusqu'à 1 heure. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Bouclier glacefeu (Surnaturel) : Toute créature frappant un rejeton cendré à l'aide d'une attaque naturelle ou d'une arme de corps à corps subit 1dé points de dégâts de froid car le monstre absorbe la chaleur corporelle de ses ennemis. Les créatures maniant une arme à allonge ne sont pas concernées.
- Soif inextinguible (Extraordinaire) : Le rejeton cendré a une soif de Charisme inextinguible, qu'il assouvit en usant de son pouvoir de diminution permanente de Charisme.
- Traits des morts-vivants (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vulnérabilité au froid (Extraordinaire) :
- Vulnérabilité au renvoi des élémentaires (Extraordinaire) : Un personnage capable de renvoyer les morts-vivants et les créatures du Feu bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de renvoi des morts-vivants visant un rejeton cendré. De son côté, un personnage capable d'intimider les morts-vivants et les créatures du Feu bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'intimidation des morts-vivants visant un rejeton cendré.
Source : Libris Mortis