Archon canin
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +2 · Dextérité +0 · Force +4 · Intelligence +0 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Archon, Bien, Loi] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +9 |
| Résistance à la magie | 16 |
| Immunités | Électricité, Pétrification |
| Arme naturelle | Coup (secondaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:mal) | +10 racial |
Traits
- Aide (Magique) : Aide, détection du Mal, flamme éternelle et message, à volonté. Niveau 6 de lanceur de sorts.
- Détection du Mal (Magique) : Détection du Mal à volonté.
- Flamme éternelle (Magique) : Aide, détection du Mal, flamme éternelle et message, à volonté. Niveau 6 de lanceur de sorts.
- Message (Magique) : Aide, détection du Mal, flamme éternelle et message, à volonté. Niveau 6 de lanceur de sorts.
- Aura de menace (Surnaturel) : Une aura vertueuse entoure la créature quand elle se bat ou est énervée. Toute créature hostile dans un rayon de 6 m doit réussir un jet de Volonté (DD 16) pour résister à ses effets. Ceux qui échouent subissent un malus de -2 à la Classe d'Armure, ainsi que sur leurs jets d'attaque et de sauvegarde, pendant 24 heures ou jusqu'à ce qu'ils parviennent à toucher la créature à l'origine de l'aura. Une créature qui a résisté ou surmonté les effets de cette aura ne peut pas être (ré)affectée par l'aura de cette créature avant 24 heures.
- Cercle magique contre le Mal (Surnaturel) : Au niveau 2, le martyr exalté est en permanence entouré par une aura protectrice qui fonctionne sur le même principe que le sort cercle magique contre le Mal.
- Change-forme (Surnaturel) : L'archon canin peut se transformer en n'importe quel canidé de taille P à G. Sous cette forme, il perd ses attaques de morsure, de coup et d'épée à deux mains, mais obtient l'attaque de morsure de sa nouvelle forme. En ce qui concerne ce pouvoir, les canins comprennent tous les chiens et les loups de type animal.
- Don des langues (Extraordinaire) :
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Téléportation (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres