Volodni
Il y a plus de mille ans, à l'issue des terribles guerres qui rasèrent Narfell et Raumathar, un fier seigneur nar mena à sa suite une partie de son peuple vers les grandes forêts de l'ancien empire, cherchant à échapper aux démons en maraude et aux fléaux magiques qui ravageaient ses terres. Quelque puissance des bois, peut-être un vénérable sylvanien, ou même le Chêne Père en personne, se dressa devant les réfugiés nars et coupa leur retraite à moins qu'ils jurent d'abandonner toute pratique de
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +2 · Intelligence -2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Plante |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Résistances | Résistance : froid 5 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Druide |
| Langues | |
| Discrétion | +4 (dans les forêts) |
Traits
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Subsistance (Extraordinaire) : Les volodnis n'ont besoin que de 2 heures de sommeil par jour pour recevoir les bénéfices normalement conférés par 8 heures de sommeil. Les lanceurs de sorts profanes doivent néanmoins se reposer 8 heures durant avant de préparer leurs sorts. Les hommes-pins n'ont besoin que du quart des besoins en nourriture et en eau d'un homme, car ils absorbent directement les substances nutritives de l'environnement.
- Résistance aux attaques perforantes (Ext (Extraordinaire) : Les volodnis ont une résistance de 5/tranchant ou contandant
Source : Inaccessible Orient