Nezumi Vert-Vert-Blanc
La tribu Vert-Vert-Blanc es une tribu recluse vivant dans des forêts froides. Ils sont aiséments reconnaissables à leur fourrure blanche immaculée ainsi qu'à la hache de lancer en pierre avec laquelle ils se battent. Les membres de cette tribu sont essentiellement des fermiers, qui cultivent des noix et des fruits, cachés au plus profond de la forêt. Ils ont leur terrier en hauteru dans les arbres, et une personne peu traverser un village de la tribu Vert-Vert-Blanc sans s'en apercevoir.
| Caractéristiques | Constitution +2 · Intelligence -2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Nezumi |
| Ajustement de niveau | +1 |
| Résistances | Résistance : froid 5 |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Rôdeur |
| Langues | |
| Déplacement silencieux | +2 |
| Discrétion | +2 |
| Perception auditive | +2 |
| Escalade | +2 |
| Discrétion | +2 |
| Survie | +2 |
| Bonus (vigueur) | +2 racial |
Traits
- Phéromones (Extraordinaire) : Un nezumi peut laisser des messages chimiques à l'aide de glandes situés sous leur queue. Un nezumi ne peut laisser que des messages simples tel que "Danger", "Nourriture", "Monstres", etc...
- Immunité à la souillure (Extraordinaire) : Un nezumi ne peut acquérir de points de souillure de quelque façon que ce soit. Cela ne les immunise pas contre les pouvoirs des créatures souillées ou issues de la souillure.
- Si les griffes et dents d'un (Extraordinaire) : Si les griffes et dents d'un nezumi ne lui permettent pas d'être considéré comme ayant une attaque naturelle, ils infligent 1d4 dégâts à mains nues.
- Un nezumi ne peut prendre le (Extraordinaire) : Un nezumi ne peut prendre le dons Utilisation du vide.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Queue agile (Extraordinaire) : La queue d'un nezumi Vert-Vert-Blanc est préhensible, lui conférant un bonus racial de +4 aux tests d'Escalade, à la place du bonus normal de +2. De plus, il est capable d'utiliser sa queue pour tenir une arme de taille P. Sa queue ne peut jamais servir de "main directrice".