Nezumi du Troisième Murmure
La tribu du Troisième Murmure possède un lien fort avec la magie, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction. Les autres nezumis tendent à les rejeter à cause de cela et aussi à cause de leur nature pessimiste.
| Caractéristiques | Charisme -2 · Intelligence +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Nezumi |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Ensorceleur |
| Langues | |
| Déplacement silencieux | +2 |
| Discrétion | +2 |
| Perception auditive | +2 |
| Escalade | +2 |
| Bonus (vigueur) | +2 racial |
Traits
- Phéromones (Extraordinaire) : Un nezumi peut laisser des messages chimiques à l'aide de glandes situés sous leur queue. Un nezumi ne peut laisser que des messages simples tel que "Danger", "Nourriture", "Monstres", etc...
- Immunité à la souillure (Extraordinaire) : Un nezumi ne peut acquérir de points de souillure de quelque façon que ce soit. Cela ne les immunise pas contre les pouvoirs des créatures souillées ou issues de la souillure.
- Si les griffes et dents d'un (Extraordinaire) : Si les griffes et dents d'un nezumi ne lui permettent pas d'être considéré comme ayant une attaque naturelle, ils infligent 1d4 dégâts à mains nues.
- Un nezumi ne peut prendre le (Extraordinaire) : Un nezumi ne peut prendre le dons Utilisation du vide.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.