La nymphe
Exemple de sorts de druide préparés (6/5/4/3/1, DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 – assistance divine, détection de la magie, illumination, lumière, résistance, soins superficiels ; 1er – apaisement des animaux, communication avec les animaux, enchevêtrement, grand pas, soins légers ; 2e – forme d'arbre, métal brûlant, peau d'écorce, restauration partielle ; 3e – appel de la foudre, protection contre les énergies destructives, soins modérés ; 4e – rouille.
| Caractéristiques | Charisme +8 · Constitution +2 · Dextérité +6 · Force +0 · Intelligence +6 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Fée |
| Ajustement de niveau | +7 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d6 |
| Vitesse | Sol 9 m · Nage 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid) | +10 racial |
Traits
- Beauté aveuglante (Surnaturel) : Ce pouvoir affecte tous les humanoïdes distants de 9 mètres ou moins. Tous ceux qui regardent directement la nymphe doivent réussir un jet de Vigueur (DD 17) pour ne pas être aveuglés de façon permanente, comme s'ils avaient été la cible du sort cécité. La nymphe peut désactiver ce pouvoir ou le réactiver à volonté (action libre). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Pouvoirs magiques (Magique) : Porte dimensionnelle, 1 fois/jour. Niveau 7 de lanceur de sorts.
- Regard étourdissant (Surnaturel) : Au niveau 3, le regard du Serviteur des serpents devient particulièrement troublant. Il acquiert une attaque de regard d'une portée de 9 mètres. Toute créature affectée doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de classe du Serviteur des serpents + modificateur de Charisme du Serviteur des serpents) sous peine d'être étourdie pendant 1 round. Ce regard fonctionne selon les règles habituelles des attaques de regard de D&D 3.5. Le Serviteur des serpents peut activer ce pouvoir pendant 1 round, une fois par jour au niveau 3 et deux fois par jour au niveau 5.
- Sorts (Extraordinaire) : La nymphe lance également des sorts comme un druide de niveau 7. Exemple de sorts de druide préparés (6/5/4/3/1, DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 – assistance divine, détection de la magie, illumination, lumière, résistance, soins superficiels ; 1er – apaisement des animaux, communication avec les animaux, enchevêtrement, grand pas, soins légers ; 2e – forme d'arbre, métal brûlant, peau d'écorce, restauration partielle ; 3e – appel de la foudre, protection contre les énergies destructives, soins modérés ; 4e – rouille.
- Empathie sauvage (Extraordinaire) : Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.
- Grâce surnaturelle (Surnaturel) : Une nymphe bénéficie d'un bonus aux jets de sauvegarde égal à son modificateur de Charisme. Elle bénéficie d'un même bonus (de parade cette fois) à la classe d'armure. Le profil du monstre inclut déjà ces bonus.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres