Mertride
Les humains ont toujours eut une grande affinité avec la mer. Dans les temps anciens, il est dit que certains s'en étaient retournée vers elle, afin de vivre dans les eaux et les vagues jusqu'à en devenir l'un des peuples de la mer, les tribus mertrides. D'autres légendes prétendent que ces tribus proches de la mer sont issues d'un mélange racial avec les différentes créatures humanoïdes vivant dans l'eau ou même, qu'ils seraient issus de pure magie, car il n'est pas rare de trouver des traits t
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Humain |
| Vitesse | Sol 9 m · Nage 9 m |
| Classe de prédilection | Druide |
| Langues | Commun |
| Bonus | +1 point(s) de compétence par niveau (x4 au niveau 1). |
| Evasion | +2 |
Traits
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Retenir son souffle (Extraordinaire) : Un mertride peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à huit fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
- Dépendance de l'eau (Extraordinaire) : Un mertride doit pouvoir s'immerger totalement dans l'eau au moins une fois par semaine ou risquer des effets néfastes. Après une semaine, les mertride doivent réussir un test de Constitution et chaque jour qui suit (DD 10+1 par jour supplémentaire) ou subir 1 point de dégât à la constitution. Dès que le mertride est à nouveau immergé dans l'eau il regagne 1d4 points de constitution par heure qu'il reste dans l'eau.
Source : Gemmaline