Crépusculin
Les crépusculins sont des planaires originaires de Toril et du plan de l'Ombre. Ces créatures singulières sont peu nombreuses dans l'Oulreterre et très rares en surface. Tout le monde est capable de reconnaître leur nature planaire, même s'il est souvent difficile de dire en quoi ils sont différents. Du reste, on les prend souvent pour des tieffelins. Les crépusculins sont des voyageurs compulsifs, aussi restent-ils des étrangers aux yeux des autres races. Leur curiosité prend souvent la forme d
| Caractéristiques | Charisme +2 · Dextérité +2 · Force -2 · Sagesse -2 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Extérieur → Natif |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Vitesse | Sol 6 m · Vol 12 m |
| Classe de prédilection | Ensorceleur |
| Langues | Commun, Commun des profondeurs |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
Traits
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Vulnérabilité à la lumière (Extraordinaire) : Une exposition brutale à une lumière vive (comme les rayons du soleil ou l'effet du sort lumière du jour) aveugle les crépusculins pendant 1 round. De plus, ils subissent un malus de circonstances de -1 aux jets d'attaque, sauvegardes et tests tant qu'ils restent dans la zone illuminée.
- Sorts d'ombre (Extraordinaire) : les crépusculins ont une affinité aux sorts d'ombre. Ils jettent donc les sorts d'Illusion (ombre) avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
- Luminescence (Extraordinaire) : Au prix d'une action simple, la peau d'un crépusculin peut émettre une lumière dont l'intensité ne saurait dépasser celle d'une torche (ou étouffer la lueur). La luminescence dure jusqu'à ce que la créature décide d'en changer. Quand un crépusculin meurt, la lumière émise diminue jusqu'à disparaître au bout de 10 minutes.
- Don racial (Extraordinaire) : Les crépusculins ont Sensibilité aux portails en guise de don supplémentaire.
Source : Outreterre