Horreur casquée
Un imposant harnois d'un style antique se tient devant vous, tenant une logue lame ornée de flammes dans son gantelet droit. Une étrange lueur violette sort des jointures de l'armure.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Dextérité +4 · Force +10 · Intelligence +2 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Créature artificielle |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 13 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d10 |
| Constitution | Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur) |
| Immunités | Sorts |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Détection de l'invisibilité (Surnaturel) : Une horreur casquée peut voir les créatures et objets invisibles comme par un effet de Détection de l'invisibilité.
- Marche dans les airs (Surnaturel) : Une horreur casquée peut marcher dans les airs comme sous l'effet d'un sort de Marche dans les airs, au niveau 13 de lanceur de sorts.
- Pouvoir de l'arme (Surnaturel) : La magie qui a créé l'horreur casquée lui confère souvent la capacité de canaliser une énergie magique dans une arme de corps à corps. Ce pouvoir est liée à l'horreur casquée, et non à l'arme. lancer 1d10 et consulter la table suivante pour connaître la propriétéque l'horreur casquée peut conférer à l'arme. 1d10Propriété 1-3Aucune 4Feu 5Feu intense 6Froid 7Foudre 8Foudre intense 9Rapidité 10Tonerre
- Réparation rapide (Extraordinaire) : Un adepte de l'étoile verdoyante de niveau 10 récupère 1 point de vie par heure de repos tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Ce pouvoir ne permet pas de régénérer les membres perdus ni d'accoler un membre à une blessure dans l'espoir qu'il s'y fixe.
- Traits des créatures artificielles (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Lost Empires of Faerûn