Feu

Sur commande, une arme de feu se couvre de flammes qui ne font aucun mal au porteur et restent en place tant qu'un autre ordre n'est pas donné. Lors d'une attaque réussie, une arme de feu inflige +1d6 points de dégâts de feu supplémentaires. Les armes à projectiles (arbalètes, arcs et frondes) possédant cette propriété la transmettent aux munitions qu'elles tirent.

Source : Guide du Maitre