Guérison sauvage

Extraordinaire

À partir du niveau 2, un traqueur ayant un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie peut trouver de quoi se soigner dans l nature. Avec un test réussie de Survie (DD 15) représentant une heure de recherche et de préparation de matériaux naturels tels que des feuilles ou des racines pour créer une potion ou un onguent. Un fois que celui-ci est bu ou appliqué, le traqueur doit réussir un test de premiers Secours (DD 10). La cible regagne alors 1 point de vie par point du résultat du test de compétence au-dessus de 10.
Une même créature ne peut bénéficier d'une telle concoction qu'une fois par jour, et celle-ci doit être utilisée ou appliquée dans les 10 minutes qui suivent sa création.
De plus, le traqueur gagne un bonus de +5 à ce test de premiers secours au niveau 6. Le bonus augmente de 5 tous les 4 niveaux après cela (+10 au niveau 10, +15 au niveau 14, +20 au niveau 18).

Classes