Compagnon licorne
Extraordinaire
Dès qu'il atteint le niveau 8, les dieux reconnaissent la dévotion du guérisseur et lui accordent une licorne céleste qui lui sert de monture et de compagnon. Symbole de guérison et de pureté, la licorne sert le guérisseur de son plein gré et avec une fidélité indéfectible.
Une fois par jour, au prix d'une action complexe, le guérisseur peut appeler magiquement son compagnon depuis les royaumes célestes où il réside. Le compagnon apparaît immédiatement à côté du guérisseur et reste auprès de lui pendant 2 heures par niveau de guérisseur. Le guérisseur peut le renvoyer à tout moment par une action libre. Il s'agit de la même créature à chaque fois qu'elle est appelée, mais le guérisseur peut libérer un compagnon particulier de son service afin d'en obtenir un d'une autre espèce. Chaque fois que le compagnon est appelé, il apparaît en pleine santé, quels que soient les dégâts qu'il ait pu subir précédemment. Il apparaît également avec tout l'équipement qu'il portait ou transportait lors de son dernier renvoi. Appeler le compagnon est un effet d'Invocation (appel).
À partir du niveau 12, le guérisseur peut choisir son compagnon parmi les listes de compagnons alternatifs présentées plus loin. S'il choisit une créature figurant dans l'une de ces listes, celle-ci acquiert ses pouvoirs comme si le niveau de guérisseur du personnage était inférieur à son niveau réel. Il faut soustraire du niveau de guérisseur du personnage la valeur indiquée pour la liste correspondante, puis comparer le résultat aux niveaux indiqués dans la table ci-dessous afin de déterminer les pouvoirs du compagnon. Si cet ajustement réduit le niveau effectif de guérisseur à 0 ou moins, le personnage ne peut pas choisir cette créature comme compagnon.
Par exemple, un guérisseur de niveau 12 peut choisir un lammasu comme compagnon. En raison de l'ajustement de –4, celui-ci possède les caractéristiques et pouvoirs spéciaux correspondant à un guérisseur de niveau 8, et non de niveau 12.
Si le compagnon du guérisseur meurt, il disparaît immédiatement, laissant derrière lui tout l'équipement qu'il transportait. Le guérisseur ne peut pas appeler un nouveau compagnon pendant 30 jours ou jusqu'à ce qu'il gagne un niveau de guérisseur, selon ce qui survient en premier, et ce même si son ancien compagnon est entre-temps ramené à la vie. Pendant cette période de 30 jours, le guérisseur est profondément affecté par cette perte et subit un malus de –4 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts des armes.
Classes
- Guérisseur, niveau 8