Pensées accablantes

Surnaturel

À partir du niveau 3, le personnage peut choisir de submerger les pensées de toute créature sur laquelle il utilise le pouvoir de lecture des pensées conféré par Dantalion. Au prix d'une action simple, il envoie ses pensées à la créature dont il lit l'esprit (et qui doit donc avoir déjà raté son jet de Volonté contre son pouvoir de lecture des pensées), la forçant à effectuer un jet de Volonté (DD 10 + la moitié de son niveau effectif de scelleur + son modificateur de Cha) pour éviter d'être hébétée pendant 1d4 rounds. Pendant ce temps, le personnage peut maintenir sa concentration sur son pouvoir de lecture des pensées et, au prix d'une action de mouvement, continuer à lire dans l'esprit de la créature ainsi hébétée lors des rounds suivants. Un jet de sauvegarde réussi permet à la créature de se libérer de la lecture des pensées.

Classes