Protection du vestige

Surnaturel

Quand le personnage atteint le niveau 2, sa relation avec son vestige tutélaire s'approfondit, poussant ce dernier à prendre des mesures pour assurer la sécurité de son protégé. Au prix d'une action rapide, le personnage peut gagner un bonus d'intuition à la classe d'armure égal à son bonus de Charisme (minimum 1). Le même bonus s'applique également à ses jets de Réflexes. Ces deux avantages perdurent pendant 1 round. Une fois qu'il a utilisé ce pouvoir, le personnage ne peut plus s'en servir pendant 5 rounds.

Classes