Monture extraordinaire
Extraordinaire
La monture d'une Vierge de bataille n'est pas un animal ordinaire. En réalité, c'est une créature magique. Ce cheval de guerre lourd possède les mêmes caractéristiques de base que les autres chevaux de son espèce, mais également des pouvoirs similaires à ceux du destrier d'un paladin. Il est donc supérieur aux montures ordinaires de son espèce et possède les pouvoirs spéciaux indiqués ci-dessous.
Pour tous les effets qui tiennent compte du type d'une créature, la monture est considérée comme une créature magique plutôt qu'un animal. Elle reste néanmoins intrinsèquement un animal et ses dés de vie, son bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes, ses points de compétence et ses dons sont déterminés normalement.
Niveau de Vierge de batailleDVArmure naturelleForIntSabotMorsureSpécial 1-36d8+18+4196+7+2Esquive surnaturelle, lien télépathique, transfert de jet de sauvegarde 4-68d8+24+6207+10+5Vitesse de déplacement 18 m 7-910d8+30+8218+11+6Injonction équine 1012d8+36+10229+14+9Vitesse de déplacement 21 m, résistance à la magie 20 Niveau de Vierge de bataille. Il s'agit du niveau du personnage dans cette classe. Si la monture subit un ou plusieurs niveaux négatifs, on considère qu'elle appartient à une Vierge de bataille d'un nombre de niveaux inférieur équivalent. Par exemple, si la monture d'une Vierge de bataille de niveau 7 subit un niveau négatif, elle est considérée comme la monture d'une Vierge de bataille de niveau 6 : ses DV, son armure naturelle et ses autres capacités sont réduits en conséquence et elle ne peut plus utiliser injonction équine jusqu'à ce que le niveau négatif soit supprimé. Si la monture d'une Vierge de bataille de niveau 1 subit un niveau négatif, elle redevient un cheval de guerre lourd ordinaire jusqu'à ce que celui-ci soit supprimé.
DV. Il s'agit des dés de vie de la monture.
Armure naturelle. La monture commence avec la classe d'armure naturelle normale d'un cheval de guerre lourd, mais cette protection augmente avec l'expérience de la Vierge de bataille. Le nombre indiqué dans la table représente son bonus total d'armure naturelle.
For. Il s'agit de la valeur de Force de la monture.
Int. Il s'agit de la valeur d'Intelligence de la monture.
Bonus à l'attaque. Les bonus indiqués pour le sabot et la morsure prennent en considération les dés de vie, la valeur de Force et la taille Grande de la monture. Un cheval de guerre lourd bénéficie de deux attaques de sabot et d'une morsure.
Esquive surnaturelle (Ext). Si la monture est prise pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, elle évite totalement les dégâts si elle réussit son jet de sauvegarde et ne subit que la moitié des dégâts si elle le rate.
Lien télépathique (Sur). La Vierge de bataille possède un lien télépathique avec sa monture tant que celle-ci se trouve à moins de 1,5 kilomètre. Elle ne voit pas par les yeux de sa monture mais les deux peuvent communiquer télépathiquement. Même les montures dotées d'intelligence perçoivent le monde différemment des humains et des incompréhensions peuvent donc toujours survenir. En raison de ce lien, la Vierge de bataille entretient avec un lieu ou un objet connu de sa monture le même rapport que si elle le connaissait elle-même.
Transfert de jet de sauvegarde. La monture peut utiliser son propre bonus de base à un jet de sauvegarde ou celui de la Vierge de bataille, en choisissant chaque fois le plus avantageux des deux. Elle applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et ne bénéficie pas des autres bonus dont pourrait disposer sa maîtresse.
Vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement de base de la monture augmente avec l'expérience de la Vierge de bataille. Elle passe à 18 mètres aux niveaux 4 à 9 et à 21 mètres au niveau 10.
Injonction équine (Mag). À partir du niveau 7, la monture peut utiliser ce pouvoir contre toutes les créatures équines, y compris les chevaux, ânes, mulets et poneys, possédant moins de dés de vie qu'elle. Elle peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal au niveau de classe de la Vierge de bataille. Il fonctionne comme le sort injonction, la monture pouvant se faire comprendre de toute créature équine ordinaire. Comme il s'agit d'un pouvoir magique, la monture doit réussir un test de Concentration (DD 21) si sa maîtresse est en selle. En cas d'échec, le pouvoir ne fonctionne pas mais la tentative est tout de même décomptée de son quota quotidien.
Résistance à la magie (Ext). Au niveau 10, la monture possède une résistance à la magie de 20.
Classes
- Vierge de bataille, niveau 1