Absorption de sorts

Surnaturel

À partir du niveau 7, quand le kleptomage réussit un jet de sauvegarde contre un sort qui le prend pour cible, il peut tenter d'absorber l'énergie de celui-ci pour l'utiliser ultérieurement. Cette aptitude n'affecte que les sorts qui prennent le kleptomage pour cible, et non les sorts de zone ou d'effet. Un kleptomage ne peut pas absorber de sort dont le niveau est supérieur à ceux qu'il peut voler avec son aptitude de vol de sort (voir plus haut).
Pour absorber un sort qui le prend pour cible, le kleptomage doit réussir un test de niveau (1d20 + le niveau de classe du kleptomage) contre un DD égal à 10 + le niveau de lanceur de sorts du sort. En cas d'échec, le sort agit normalement. En cas de succès, le kleptomage ne subit aucun effet du sort et pourra le lancer ultérieurement (ou utiliser son énergie pour lancer un des sorts qu'il connaît) comme s'il l'avait volé à l'aide de son aptitude de vol de sort. Sa limite normale de niveaux de sorts volés s'applique toujours.
À partir du niveau 20, un kleptomage peut choisir d'utiliser l'énergie du sort volé en tant qu'action immédiate, soit pour relancer le sort d'origine, soit pour lancer un des sorts qu'il connaît en utilisant son énergie.

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