Désarmement amélioré

Extraordinaire

Au niveau 5, le compétiteur obtient le don Science du désarment s'il ne l'avait pas, même s'il n'en remplit pas les conditions. De plus, sur un désarmement réussit, il peut projeter l'arme (ou l'objet) jusqu'à 3 mètres dans n'importe quelle direction. Une créature se tenant dans cette case peut tenter un jet de Réflexes (DD 15 ou 25, au choix du compétiteur) pour l'attraper.

Classes