Énigme
Magique
Dès le niveau 3, La sibylle bénéficie du don de prophétie et distingue plus clairement les choses au fil de sa progression. Cependant, les vérités qu'elle distingue sont voilées de mystère. Ces révélations sont toujours exactes et ne coulent ni points d'expérience ni composantes matérielles. Cependant, il faut en payer le prix : répondre à l'énigme de la sibylle. En cas de réponse correcte, l'intéressé bénéficie d'un sort de divination spécial, sans la moindre chance d'échec. Dans le cas contraire, il est frappé de malus toujours plus lourds au fil de la difficulté des énigmes.
Devinette. Au niveau 3, la sibylle entreprend d'exprimer son don de prophétie. L'énigme est des plus simples. En cas de réponse correcte, l'intéressé bénéficie des effets d'un sort d'augure, sans la moindre chance d'échec Dans le cas contraire, l'intéressé subit un affaiblissement temporaire de 1 point dans une caractéristique choisie par la sibylle. Cette dernière peut utiliser ce pouvoir une fois par jour et par niveau de classe.
Mystère, Au niveau 5, les prophéties de la sibylle se font plus précises. L'énigme constitue un défi certain. En cas de réponse correcte, l'intéressé bénéficie des effets d'un sort de divination, sans la moindre chance d'échec. Dans le cas contraire, l'intéressé subit un affaiblissement temporaire de 2 points dans une caractéristique choisie par la sibylle. Cette dernière peut utiliser ce pouvoir une fois par jour et par niveau de classe.
Koan. Au niveau 7, les prophéties de la sibylle sont surprenantes. L'énigme constitue un bon défi. En cas de réponse correcte, l'intéressé bénéficie des effets d'un sort de communion lancé comme par un prêtre du niveau de personnage de la sibylle (celle-ci contacte une puissante entité extraplanaire aux penchants philosophiques similaires). Dans le cas contraire, l'intéressé subit un affaiblissement temporaire de 2 points dans toutes les caractéristiques. Cette dernière peut utiliser ce pouvoir une fois par jour er par tranche de 2 niveaux de classe (arrondir à l'entier intérieur).
Énigme. Au niveau 8, la sibylle agrémente ses prophéties de connaissances surnaturelles. L'énigme est difticile. En cas de réponse correcte, l'intéressé bénéficie des effets d'un sort de mythes et légendes, mais il ne faut que 1d4xl0 rounds pour glaner une réponse sur une personne ou un objet situé tout près. Si la sibylle ne dispose que d'informations détaillées, le temps nécessaire passe à 1d4xl0 minutes, voire à 1d10 jours s'il s'agit de simples rumeurs. En cas de mauvaise réponse, l'intéressé subit un affaiblissement temporaire de 2 points dans toutes les caractéristiques, pour un maximum de -8. Une valeur de caractéristique ne saurait ainsi descendre sous 1. La sibylle peut utiliser ce pouvoir jusqu'à trois fois par semaine.
Apocryphe. Au niveau 10, la clairvoyance surnaturelle de la sibylle est quasi infaillible, il est presque impossible de résoudre l'énigme. En cas de réponse correcte, l'intéressé bénéficie des effets d'un sort de localisation suprême, mais la sibylle n'a pas besoin d'être en contact avec la personne ou l'objet recherché. Dans le cas contraire, l'intéressé subit 2d6 niveaux négatifs. Cette dernière peut utiliser ce pouvoir une fois par semaine.