Objet d'artificier

Extraordinaire

Un artificier gnome a la possibilité de créer des objets non-magiques qui peuvent dupliquer les effets de certains sorts. Plutôt que d'utiliser la magie pour accomplir un effet particulier, l'artificier utilisera ses connaissances des pistons, des engrenages, des lentilles et de toute autre technologie utile. Le résultat de ces créations est généralement un objet qui. paraît peu pratique à porter et complexe, doté de nombreuses excroissances, de fils, de rouages et de lentilles. Par défaut, tous les objets d'artificiers utilisent deux espaces d'objet : un espace quelconque et un espace de « cape » ou un espace de « ceinture. » Il est possible de construire des objets qui n'utiliseront qu'un seul espace, mais ils coûteront alors le double du prix normal à fabriquer.
Un artificier ne peut concevoir que des objets qui dupliquent les effets des pouvoirs d'artificiers qu'il connaît (voir ci-dessous). Tous les objets d'artificiers ont des charges qui représentent les substances nécessaires à leur bon fonctionnement. Après un certain nombre d'utilisations, l'objet cessera de fonctionner jusqu'à ce que l'artificier dépense du temps et de l'argent pour le reconstruire. Par exemple, un artificier décide de créer un objet en forme de bracelet qui donnerait à son utilisateur l'équivalent des effets de force de taureau : l'objet en question dispose de 50 charges et, lorsque ces charges auront été utilisées, l'objet n'aura plus de pouvoir tant qu'un artificier ne l'aura pas reconstruit. Reconstruire un objet coûte la moitié de ce qu'il aurait fallu dépenser pour le créer à partir de rien.
Fabriquer un objet d'artificier demande du temps et des ressources similaires à ce dont pourrait avoir besoin un magicien pour créer un objet magique (1 jour par 1000 po du prix de base). Toutefois, contrairement à la création d'objets magiques, les artificiers n'ont pas à dépenser de PX lors de ce processus de création. Il leur suffit de passer le temps requis et d'investir les ressources nécessaires pour créer l'objet de leur désir. La formule suivante vous permettra de déterminer le prix de base d'un objet : EffetPrix de base 50 charges*, activation à usageNiveau de pouvoir** x niveau d'artificier*** x 1000 po Utilisation d'un seul espaceMultiplier le prix total par 2 * Un artificier peut créer un objet doté d'un minimum de 2 charges. Le coût sera alors réduit proportionnellement.
** Un objet doté d'un pouvoir de niveau 0 a une valeur égale à la moitié d'un objet doté d'un pouvoir de niveau 1 lors de la détermination du prix de base.
*** Un artificier peut créer un objet comme s'il était d'un niveau d'artificier moins élevé que son niveau actuel tant que ce niveau obéit au minimum imposé pour avoir accès au pouvoir conféré à l'objet.
Par exemple, un artificier de niveau 3 souhaite fabriquer un objet conférant les effets de force de taureau (comme nous l'avons vu plus haut). Force de taureau est un pouvoir d'objet de 2e niveau (voir ci-dessous), c'est pourquoi la création de cet objet doté de 50 charges au niveau minimum requis coûtera 2 x 3 x 1000 po, soit 6000 po et 6 jours de travail. Une fois que toutes les charges auront été utilisées, l'objet deviendra inutile.
Les objets d'artificiers obéissent aux règles concernant la détermination du coût des objets dotés de plusieurs capacités. Les objets d'artificiers obéissent aux même limitations d'espace que les objets magiques (bracelet, heaume, cape et ainsi de suite), un personnage ne pourra donc pas utiliser un objet qui utilise un espace de bracelet en même temps qu'il portera une paire de gantelets d'ogre.
Les objets d'artificiers sont généralement gros et encombrants. Multipliez le niveau de pouvoir de l'objet (un pouvoir de niveau 0 comptant comme 1/2 niveau) par 30 dm3 et par 2,5 kg pour obtenir le volume et le poids total de l'objet (ajoutez ensemble le poids et le volume d'objets aux pouvoirs multiples). Ces objets sont suffisamment grands pour pouvoir être pris pour cible individuellement dans le cadre de l'action frapper un objet. Un objet dispose de 5 points de résistance par 30 dm3 de volume et d'une solidité de 10. Un objet peut être composé de matériaux particuliers (tels que l'adarnantium ou le mithral) afin d'augmenter leur solidité ou leurs points de vie : considérez chaques 30 dm3 de l'objet comme une épée longue afin de modifier le prix initial (ces matériaux spéciaux ne modifient toutefois pas la reconstruction de l'objet),

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