Inspiration téméraire
Surnaturel
Un chantre de guerre de niveau 3 ayant atteint un degré de maîtrise de 12 ou plus dans une forme de Représentation peut utiliser son chant ou sa poésie pour provoquer une fureur dévastatrice mais dangereuse chez un de ses alliés distant de 18 mètres ou moins (ou chez lui-même). L'effet dure tant que l'allié entend le chantre de guerre chanter ou parler, et pendant 5 rounds par la suite. Un allié affecté devient téméraire et capable de porter des attaques formidables qui le placent en situation périlleuse. Au cours de son tour de jeu, mais avant d'effectuer ses attaques, il peut choisir un nombre allant jusqu'à son bonus de base à l'attaque, qu'il applique comme malus à la classe d'armure et comme bonus de moral à ses jets d'attaque jusqu'au début du round suivant. (Ce nombre peut éventuellement être nul.)
Classes
- Chantre de guerre, niveau 3