Avantage racial

Extraordinaire

Au niveau 1, le Maître racial est capable d'en appeler aux avantages raciaux des 6 races principales (Nains, Elfes, Gnomes, Halfelins, Humains, Orques). Le Maître racial choisit un des avantages et ne peut plus en changer pendant 24 heures. A la fin de cette période, le Maître racial peut librement en changer au prix d'une action libre. Ces bonus se cumulent avec les autres aptitudes de Maître racial et les bonus raciaux du Maître racial, même si ceux-ci ne devraient normalement pas se cumuler.
Nains. Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques.
Elfes. Immunité aux effets de sommeil, bonus racial de +2 contre les effets d'Enchantement.
Halfelins. Bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde.
Humains. Don bonus. Don bonus. Ce don doit être choisit dans la liste des dons généraux et le Maître racial doit en vérifier toutes les conditions. Une fois choisit, il ne peut plus être changer et c'est ce don qui est choisit à chaque fois que le %N sélectionne cet avantage.
Gnome. bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions, bonus de +1 au DD des sorts d'illusion lancés par le Maître racial.
Orques. Vision dans le noir sur 18 mètres.

Classes