Augure déductif
Magique
L'investigateur peut demander un indice au sujet d'un mystère, d'une énigme ou d'un piège. Au prix d'une action simple, le joueur fait une supposition qui peut se révéler vraie ou fausse, du type :" Le demi-orque l'a fait ", ou " Si je tire le levier rouge, la porte s'ouvre ". Le MD lance 1d100 sans en dévoiler le résultat (chances de succès égales à 70 % +1 % par niveau d'investigateur). En cas de réussite, il dit au joueur si sa supposition est fondée ou erronée, mais il ne précise pas en quoi la réponse est correcte. En cas d'échec, il ne livre aucune information. Le MD est toujours libre de décider que l'investigateur n'a pas assez d'informations pour formuler sa supposition, mais dans ce cas, la tentative ne compte pas dans le nombre auquel il a droit quotidiennement. L'investigateur peut tenter d'utiliser ce pouvoir 1 fois par jour au niveau 4, plus une fois par tranche de 3 niveaux dans cette classe.
Classes
- Investigateur, niveau 4
- Investigateur, niveau 7
- Investigateur, niveau 10