Charge de la salamandre
Discipline : Vent du désert (Frappe) [Feu]
Niveau : 7 ( Savant martial )
Prérequis : 3 manœuvre(s) de Vent du désert
Action d'initiation : 1 action complexe
Portée : spécial
Durée : instantanée ; 5 rounds (T) ; voir description
Zone d'effet : spécial
L'adepte martial virevolte sur le champs de bataille, créant un mur de feu sur son passage.
L'adepte martial initie cette manœuvre en tant que partie d'une attaque de charge.
L'adepte martial gagne les bonus et malus normaux d'une charge. Contrairement à une charge normale néanmoins, il n'a pas besoin d'aller en ligne droite et n'est pas gêné par les terrains difficiles. Il peut changer de direction aussi souvent qu'il le souhaite et peut exécuter des tests d'Acrobaties pour éviter les attaques d'opportunité ou se déplacer à travers les cases occupés par un adversaire.
Lorsque l'adepte martial initie cette manœuvre, un feu spectral luisant apparait sur chaque case où il passe. Une créature occupant une telle case subit 6d6 dégâts de feu au début de sont tour. Une qui se trouve sur une case adjacente subit 3d6 dégâts de feu. Une créature qui tente de traverser le mur de feu ainsi former subit 6d6 dégâts de feu. Le mur de feu dure 6 rounds. L'adepte martial peut le dissiper d'un jet de la main (une action rapide) et il est automatiquement dissipé si il tente à nouveau cette manœuvre.
Le mur de feu ne bloque pas la ligne de mire.
Cette manoeuvre est un pouvoir surnaturel.