Garrot d'ombre
Discipline : Main d'ombre (Frappe)
Niveau : 3 ( Savant martial )
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : 18 m
Cible : une créature vivante
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Avec un geste subtil, l'adepte martial lance une ombre vers on adversaire, et celle-ci vient s'enrouler autour du cou pour absorber sa vie.
Cette manoeuvre permet à l'adepte martial de lancer une ombre sur son adversaire, qui vient absorber ses forces. malgré le nom de cette manoeuvre, l'ombre n'étrangle pas la cible.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque de contact à distance contre un ennemi. S'il touche, la cible subit 5d6 dégâts et doit réussir un jet de Vigueur (DD 13 + mod. Sag) ou être pris au dépourvu jusqu'au début de son prochain tour.
Cette manoeuvre est un pouvoir surnaturel.