Garrot d'ombre

Discipline : Main d'ombre (Frappe)

Niveau : 3 ( Savant martial )

Action d'initiation : 1 action simple

Portée : 18 m

Cible : une créature vivante

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Avec un geste subtil, l'adepte martial lance une ombre vers on adversaire, et celle-ci vient s'enrouler autour du cou pour absorber sa vie.

Cette manoeuvre permet à l'adepte martial de lancer une ombre sur son adversaire, qui vient absorber ses forces. malgré le nom de cette manoeuvre, l'ombre n'étrangle pas la cible.

En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque de contact à distance contre un ennemi. S'il touche, la cible subit 5d6 dégâts et doit réussir un jet de Vigueur (DD 13 + mod. Sag) ou être pris au dépourvu jusqu'au début de son prochain tour.

Cette manoeuvre est un pouvoir surnaturel.

Source : Tome of Battle : The Book of Nine Swords