Griffes de minuit

Discipline : Griffe du tigre (Frappe)

Niveau : 2 ( Lame de bataille , Maître de la Griffe du Sang , Savant martial )

Action d'initiation : 1 action simple

Portée : attaque de corps à corps

Cible : une créature

L'adepte martial saute dans les airs, prenant la garde son adversaire à revers et le tranche violemment.

Un adepte de la Griffu du tigre apprend à sauter en l'air pour frapper à travers les défenses de son adversaire comme le ferait un félin.

En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser un test de Saut pour sauter dans les airs puis un jet d'attaque pour frapper son ennemi. Le DD du jet de Saut est égal à la CA de la cible. Si le test de Saut réussi, l'attaque inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires et l'adepte martial gagne un bonus de +4 pour confirmer un critique potentiel.

Si le test de Saut échoue, l'adepte martial ne tire aucun avantage de cette manoeuvre, mais elle est tout de même considérée comme étant utilisée.

Source : Tome of Battle : The Book of Nine Swords