Lancer d'envol

Discipline : Soleil couchant (Frappe)

Niveau : 5 ( Savant martial )

Prérequis : 2 manœuvre(s) de Soleil couchant

Action d'initiation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature touchée

Avec un large et puissant mouvement, l'adepte martial envoie son adversaire en l'air, puis retombé lourdement au sol à plusieurs mètres de là.

Cette manoeuvre fonctionne comme Lancer puissant, excepté ce qui est noté ici.

En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque de contact au corps à corps contre une créature. En cas de réussite, il peut alors tenter d'engager une lutte avec un bonus de +4 à son jet. Si l'adepte martial réussit à engager la lutte avec succès, il lance son adversaire à une distance de 6 mètres (à partir de l'adepte martial) dans la direction de son choix. La cible tombe alors au sol et subit 8d6 dégâts. Pour chaque tranche de 5 points par laquelle l'adepte martial a gagné son jet opposé de lutte, la distance de lancer augmente de 1,5 mètres. Par exemple, si le jet opposé a été gagné de 10 points, l'adepte martial peut lancer dans n'importe quelle case à 9 mètres ou moins.

La cible doit retomber dans une case libre. Si aucune n'est disponible, elle tombe sur sa case actuelle.

Source : Tome of Battle : The Book of Nine Swords