Coup perturbant
Discipline : Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : 5 ( Lame de bataille , Savant martial )
Prérequis : 2 manœuvre(s) de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Avec une combinaison de force brute, de timing précis et d'une précision exacte, l'adepte martial ruine totalement la prochaine action de son adversaire.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'adepte martial touche, la cible de la manœuvre doit réussir un jet de Volonté (DD 15 + mod. For) ou être incapable d'agir pendant 1 round. Il peut toujours porter des attaques d'opportunités, mais pas une action immédiate. La cible ne subit pas de malus supplémentaire mis à part cela et n'est aps considéré sans défense.