Coup perturbant

Discipline : Esprit de diamant (Frappe)

Niveau : 5 ( Lame de bataille , Savant martial )

Prérequis : 2 manœuvre(s) de Esprit de diamant

Action d'initiation : 1 action rapide

Portée : attaque de corps à corps

Cible : une créature

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Avec une combinaison de force brute, de timing précis et d'une précision exacte, l'adepte martial ruine totalement la prochaine action de son adversaire.

En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'adepte martial touche, la cible de la manœuvre doit réussir un jet de Volonté (DD 15 + mod. For) ou être incapable d'agir pendant 1 round. Il peut toujours porter des attaques d'opportunités, mais pas une action immédiate. La cible ne subit pas de malus supplémentaire mis à part cela et n'est aps considéré sans défense.

Source : Tome of Battle : The Book of Nine Swords