Frappe puissante de la montagne
Discipline : Dragon de pierre (Frappe)
Niveau : 4 ( Croisé , Lame de bataille , Savant martial )
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
La frappe puissante de l'adepte martial désoriente temporairement son adversaire, le laissant chancelant sur ses pieds.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires. De plus, si la créature touchée est sur le sol, elle doit réussir un jet de Vigueur (DD 14 + mod. For) ou être incapable d'exécuter une action de mouvement lors de son prochain round. Une créature volant ou lévitant n'est pas affectée par cet effet, mais subit les dégâts supplémentaires.