Frappe plongeante du dragon

Discipline : Griffe du tigre (Frappe)

Niveau : 7 ( Lame de bataille , Maître de la Griffe du Sang , Savant martial )

Prérequis : 3 manœuvre(s) de Griffe du tigre

Action d'initiation : 1 action simple

Portée : attaque de corps à corps

Cible : une créature

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Comme un dragon, l'adepte martial saute sur son adversaire, et le lacère d'attaques puissantes.

En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser un test de Saut. Le résultat de celui-ci doit être suffisant pour sauter par-dessus la cible et à travers celle-ci. Si l'adepte martial échoue à passer par-dessus sa cible, il provoque des attaques d'opportunités pour la distance parcouru (si applicable). Si l'adepte martial devait atterrir sur une case occupée par sa cible, il atterrit à la place sur la plus proche case adjacente.

Si l'adepte martial ne saute pas assez loin, ce déplacement provoque des attaques d'opportunités et l'adepte martial peut porter une attaque au corps à corps (sans malus ni bonus) contre sa cible si elle est à portée en tant que partie de cette manoeuvre.

Si le test réussi, le déplacement ne provoque pas d'attaques d'opportunité et l'adepte martial peut frapper sa cible. La cible perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA contre cette attaque et celle-ci inflige 10d6 dégâts supplémentaires. De plus, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD égal au jet de Saut) ou être étourdit pendant 1 round.

Source : Tome of Battle : The Book of Nine Swords