Feinte de la meute [ Général ]
Le personnage sait comment rendre confus un adversaire afin d'aider ses camarades.
Conditions
- Dextérité 13
- Sagesse 13
- BBA +3
- Bluff 3 degrés
Avantages
Lorsque le personnage utilise avec succès une action de feinte au combat, sa cible perd son bonus de Dextérité à la CA contre la prochaine attaque du personnage ainsi que la prochaine attaque d'un allié. Celui-ci doit être adjacent au personnage au moment où la feinte est réalisée. Ces deux attaques doivent être réalisées avant le début du prochain tour du personnage.