Dons Multiclassage
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Artiste dévot
Général
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Pouvoir Châtiment du Mal ; Pouvoir Musique de barde
Prérequis : Pouvoir Châtiment du Mal ; Pouvoir Musique de barde
Si le personnage dispose à la fois de niveaux de paladin et de barde, il les cumule pour déterminer les dégâts supplémentaires de son châtiment du Mal et son quota d'utilisations quotidiennes de la musique de barde. Ce don ne change pas le nombre d'utilisations quotidiennes du châtiment du Mal, ni la nature des formes de musique de barde accessibles au personnage. Par ailleurs, le personnage peut prendre d'autres ni…
Chasseur ascétique
Général
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Don Coup étourdissant ; Pouvoir Ennemi juré
Prérequis : Don Coup étourdissant ; Pouvoir Ennemi juré
Quand le personnage attaque à mains nues pour asséner un coup étourdissant à son ennemi juré, il peut augmenter le DD associé à la tentative d'étourdissement de la moitié de son bonus d'ennemi juré aux jets de dégâts. Si le personnage dispose de niveaux dans les classes de rôdeur et de moine, il les cumule pour déterminer ses dégâts d'attaque à mains nues. Par exemple, un humain rôdeur 7/moine 1 infligera 1d10 point…
Chevalier ascétique
Général
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Don Coup étourdissant ; Pouvoir Châtiment du Mal
Prérequis : Don Coup étourdissant ; Pouvoir Châtiment du Mal
Si le personnage dispose de niveaux dans les classes de paladin et de moine, il les cumule pour déterminer ses dégâts d'attaque à mains nues et les dégâts supplémentaires de son aptitude de châtiment du Mal. Par exemple, un humain paladin 3/moine 1 infligera 1d8 points de dégâts s'il réussit une attaque à mains nues et 4 points supplémentaires lors d'un châtiment du Mal. Par ailleurs, le personnage peut prendre d'au…
Chevalier guérisseur
Général
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Pouvoir Imposition des mains ; Pouvoir Mains soignantes
Prérequis : Pouvoir Imposition des mains ; Pouvoir Mains soignantes
Les nivaux de paladin et de guérisseur du personnage se cumule pour déterminer la puissance de son aptitude de Imposition des mains. De plus, ses aptitudes de classe de Mains soignantes et de Soin sans effort s'applique à ses sorts lancés en tant que sort de Paladin en plus de ceux de Guérisseur. Par ailleurs, le personnage peut prendre d'autres niveaux de guérisseur et de paladin sans restriction, si ce n'est qu'il…
Chevalier mystique
Général
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Charisme 13 ; Sagesse 13 ; Pouvoir Châtiment du Mal ; Pouvoir Lien mystique de l'arme
Prérequis : Charisme 13 ; Sagesse 13 ; Pouvoir Châtiment du Mal ; Pouvoir Lien mystique de l'arme
Lorsque le personnage utilise son aptitude de classe de châtiment du Mal avec l'arme avec laquelle il est lié, il inflige des dégâts supplémentaires égaux à son bonus de Sagesse. De plus, le personnage ajoute ses niveaux de Guerrier mystique à ses niveaux de paladin pour déterminer le nombre d'utilisations et l'effet de son aptitude de Châtiment du mal. Enfin, le personnage peut librement se multiclasser entre Guerr…
Créateur théurgique
Général
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Multiclassage
Sorts issus de 2 listes de classe différentes ; 1 don(s) de type Création d'objets
Prérequis : Sorts issus de 2 listes de classe différentes ; 1 don(s) de type Création d'objets
Quand le personnage choisit des dons de création d'objets ou quand il crée des objets magiques, il additionne les niveaux de lanceur de sorts de toutes ses classes de lanceur de sorts pour déterminer son niveau de lanceur de sorts. Par exemple, un barde 1/prêtre 1/magicien 3 peut choisir Création de baguettes magiques et créer des objets magiques comme un lanceur de sorts de niveau 5.
Dilettante érudit
Général
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Pouvoir Connaissances occultes ; Pouvoir Inspiration
Prérequis : Pouvoir Connaissances occultes ; Pouvoir Inspiration
Le personnage ajoute ses niveaux de classe d'archiviste et de factotum pour déterminer le nombre d'inspiration qu'il obtient au début de chaque rencontre ainsi que pour déterminer le nombre d'utilisation quotidienne ainsi que les pouvoirs de son aptitude de Connaissances occultes. Par exemple, un archiviste 5/factotum 5 aura 5 points d'inspiration au début de chaque rencontre et pourra utiliser Connaissances occulte…
Hors-la-loi audacieux
Général
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Multiclassage
Attaque sournoise +2d6 ; Pouvoir Style
Prérequis : Attaque sournoise +2d6 ; Pouvoir Style
Les niveaux de roublard et de spadassin du personnage s'ajoute pour détermine le bonus d'aptitude aux jets de Réflexes de l'aptitude de Style ainsi que le bonus d'esquive à la CA. Par exemple, un roublard 7/spadassin 4 possède Style +2 et un bonus d'esquive à la CA de +2, comme un spadassin de niveau 11. De plus, les niveaux de roublard et de spadassin du personnage s'ajoute pour déterminer les dégâts supplémentaire…
Hors-la-loi sacré
Général
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Multiclassage
Attaque sournoise +2d6 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Attaque sournoise +2d6 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Les niveaux du personnage de prêtre et de roublard se cumulent afin de déterminer la puissance de l'aptitude de Renvoi ou intimidation des morts vivants ainsi que pour les dégâts d'attaque sournoise. Par exemple, un prêtre 3/roublard 4 intimide ou renvoie les morts-vivants comme un prêtre de niveau 7 et inflige +4d6 dégâts avec son attaque sournoise (comme un roublard de niveau 7).
Inquisiteur dévot
Général
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Multiclassage
Pouvoir Châtiment du Mal ; Pouvoir Attaque sournoise ou Pouvoir Attaque sournoise
Prérequis : Pouvoir Châtiment du Mal ; Pouvoir Attaque sournoise ou Pouvoir Attaque sournoise
Quand le personnage réussit une attaque sournoise dans le cadre d'un châtiment du Mal, l'adversaire concerné risque de se retrouver hébété. Un adversaire qui se retrouve victime de ces deux aptitudes lors d'une même attaque doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + la moitié du niveau du personnage + son modificateur de Cha), sous peine de se retrouver hébété pendant 1 round. Par ailleurs, le personnage peut pr…
Légende des ennemis
Général
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Multiclassage
Pouvoir Ennemi juré ; Pouvoir Savoir bardique
Prérequis : Pouvoir Ennemi juré ; Pouvoir Savoir bardique
Le personnage ajoute ses niveaux de rôdeurs à ses niveaux de barde lorsqu'il réalise un test de savoir bardique. Ainsi, un barde 6/rôdeur 6 est considéré comme un barde de niveau 12 pour ce test. De plus, le personnage ajoute ses niveaux de barde à ses niveaux de rôdeur pour déterminer le nombre d'ennemis jurés qu'il possède ainsi que les bonus contre ces ennemis jurés. Ainsi, un barde 6/rôdeur 6 est considéré comme…
Lien théurgique
Général
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Multiclassage
Pouvoir Compagnon animal ; Pouvoir Familier
Prérequis : Pouvoir Compagnon animal ; Pouvoir Familier
Le personnage découvre les secrets permettant de renforcer le lien avec son compagnon animal ou son familier en étudiant une autre forme de magie.
Mage ascétique
Général
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Multiclassage
Sorts profanes de niveau 2 ; Sorts spontanés de niveau 2 ; Don Coup étourdissant
Prérequis : Sorts profanes de niveau 2 ; Sorts spontanés de niveau 2 ; Don Coup étourdissant
Par une action rapide qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité, le personnage peut sacrifier un de ses emplacements de sorts pour ajouter un bonus à ses jets d'attaque à mains nues et ses jets de dégâts correspondants pour 1 round. Le bonus conféré est égal au niveau du sort sacrifié. L'emplacement de sort est perdu comme si le personnage avait lancé un sort. Si le personnage dispose de niveaux dans les classes d…
Psion ascétique
Général
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Multiclassage
Sagesse 13 ; Niveau de manifestation 1 ; Don Science du combat à mains nues ; Don Esprit aigu
Prérequis : Sagesse 13 ; Niveau de manifestation 1 ; Don Science du combat à mains nues ; Don Esprit aigu
Le personnage peut établir sa focalisation psionique au prix d'une action simple qui ne provoque aps d'opportunité. De plus, s'il possède des niveaux de moine et de psion, ceux-ci s'ajoutent pour déterminer le bonus à la CA. Si le personnage peut ajouter son bonus de Sagesse à la CA, il peut choisir à la place d'ajouter son bonus d'Intelligence. Enfin, le personnage peut librement se multiclasser entre moine et psio…
Roublard ascétique
Général
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Multiclassage
Don Coup étourdissant ; Pouvoir Attaque sournoise ou Pouvoir Attaque sournoise
Prérequis : Don Coup étourdissant ; Pouvoir Attaque sournoise ou Pouvoir Attaque sournoise
Quand le personnage attaque à mains nues dans le cadre d'une attaque sournoise visant à infliger un coup étourdissant, il ajoute 2 au DD associé à la tentative d'étourdissement. Si le personnage dispose de niveaux dans les classes de roublard et de moine, il les cumule pour déterminer ses dégâts d'attaque à mains nues. Par exemple, un humain roublard 5/moine 1 infligera 1d8 points de dégâts s'il réussit une attaque …
Shinobi ascetique
Général
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Multiclassage
Pouvoir Frappe ki ; Pouvoir Pouvoirs ki
Prérequis : Pouvoir Frappe ki ; Pouvoir Pouvoirs ki
Les niveaux de moine et de ninja s'additionnent pour déterminer la réserve de ki d'un personnage. Par exemple, un moine 4/ninja 2 aura une réserve de ki de 3 (moitié de la somme de ses niveaux de ninja et moine) plus son bonus de Sagesse. Les niveaux de moine et de ninja se cumulent aussi pour déterminer les dégâts à mains nues, ainsi que les pouvoirs de frappe ki. Ainsi, un moine 4/ninja 6 infligera 1d10 dégâts à m…
Shinobi furtif
Général
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Multiclassage
Pouvoir Amélioration de furtif ; Pouvoir Pouvoirs ki
Prérequis : Pouvoir Amélioration de furtif ; Pouvoir Pouvoirs ki
Les niveaux de ninja et de furtif du personnage se cumulent pour déterminer sa réserve de point ki ainsi que les améliorations de furtif disponible. De plus, lorsque le personnage est capable d'activer son aptitude de Éclipse spectrale et d'Amélioration de furtif à la fois en une seule action rapide.
Shinobi mystique
Général
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Multiclassage
Pouvoir Lien mystique de l'armure ; Pouvoir Pouvoirs ki
Prérequis : Pouvoir Lien mystique de l'armure ; Pouvoir Pouvoirs ki
Le personnage ajoute ses niveaux de ninja et de guerrier mystique pour déterminer sa réserve de ki. De plus, le personnage peut utiliser ses pouvoirs ki s'il porte une armure légère avec laquelle il est lié avec l'aptitude de Lien mystique de l'armure.
Sort à source alternative
Métamagie
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Multiclassage
Sorts divins de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1
Prérequis : Sorts divins de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1
Le personnage peut préparer n'importe lequel de ses sorts divins comme un sort profane, ou n'importe lequel de ses sorts profanes comme un sort divin. Un sort à source alternative utilise un emplacement de sort de la classe qui lui donne normalement accès à ce sort, et se prépare normalement. Un sort à source alternative est lancé avec un niveau de lanceur de sorts réduit de 1. Par exemple, un prêtre 1/magicien 6 la…
Théurgie de la Loi
Général
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Multiclassage
Sorts profanes de niveau 1 ; Domaine Loi
Prérequis : Sorts profanes de niveau 1 ; Domaine Loi
Le personnage lance les sorts du registre de la Loi comme si son niveau de lanceur de sorts était égal à la somme des niveaux de toutes ses classes de lanceur de sorts lui donnant accès à des sorts de ce registre. Par exemple, un prêtre 3/magicien 4 doté du domaine de la Loi et de ce don lance ses sorts du registre de la Loi avec un niveau de lanceur de sorts de 7. Ce don n'affecte ni les sorts par jour ni les sorts…
Théurgie du Bien
Général
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Multiclassage
Sorts profanes de niveau 1 ; Domaine Bien
Prérequis : Sorts profanes de niveau 1 ; Domaine Bien
Le personnage lance les sorts du registre du Bien comme si son niveau de lanceur de sorts était égal à la somme des niveaux de toutes ses classes de lanceur de sorts lui donnant accès à des sorts de ce registre. Par exemple, un prêtre 3/magicien 4 doté du domaine du Bien et de ce don lance ses sorts du registre du Bien avec un niveau de lanceur de sorts de 7. Ce don n'affecte ni les sorts par jour ni les sorts connu…
Théurgie du Chaos
Général
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Multiclassage
Sorts profanes de niveau 1 ; Domaine Chaos
Prérequis : Sorts profanes de niveau 1 ; Domaine Chaos
Le personnage lance les sorts du registre du Chaos comme si son niveau de lanceur de sorts était égal à la somme des niveaux de toutes ses classes de lanceur de sorts lui donnant accès à des sorts de ce registre. Par exemple, un prêtre 3/magicien 4 doté du domaine du Chaos et de ce don lance ses sorts du registre du Chaos avec un niveau de lanceur de sorts de 7. Ce don n'affecte ni les sorts par jour ni les sorts co…
Théurgie du Mal
Général
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Multiclassage
Sorts profanes de niveau 1 ; Domaine Mal
Prérequis : Sorts profanes de niveau 1 ; Domaine Mal
Le personnage lance les sorts du registre du Mal comme si son niveau de lanceur de sorts était égal à la somme des niveaux de toutes ses classes de lanceur de sorts lui donnant accès à des sorts de ce registre. Par exemple, un prêtre 3/magicien 4 doté du domaine du Mal et de ce don lance ses sorts du registre du Mal avec un niveau de lanceur de sorts de 7. Ce don n'affecte ni les sorts par jour ni les sorts connus. …
Touche-à-tout érudit
Général
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Multiclassage
Pouvoir Connaissances occultes ; Pouvoir Savoir bardique
Prérequis : Pouvoir Connaissances occultes ; Pouvoir Savoir bardique
Les niveaux de barde et d'archiviste du personnage se cumulent pour déterminer le nombre d'utilisation de son aptitude de Connaissances occultes ainsi que les effets de son aptitude de Savoir bardique.
Traqueur dévot
Général
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Don Pistage ; Pouvoir Châtiment du Mal ; Pouvoir Empathie sauvage
Prérequis : Don Pistage ; Pouvoir Châtiment du Mal ; Pouvoir Empathie sauvage
Si le personnage dispose à la fois de niveaux de paladin et de rôdeur, il les cumule pour déterminer les dégâts supplémentaires infligés son châtiment du Mal et son modificateur d'empathie sauvage. Le don ne lui confère aucune utilisation quotidienne supplémentaire du châtiment du Mal. Si le personnage dispose à la fois des aptitudes de destrier de paladin et de compagnon animal, il peut désigner son destrier de pal…