Dons Magicien
Les dons de type Magicien sont des dons qui permettent de modifier les connaissances en sorts des magiciens
Un mage peut prendre ces dons en tant que dons supplémentaires de par ses niveaux de mage (niveaux 5, 10, 15 et 20).
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8 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Cogitation instantanée
Général
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Magicien
Sorts préparés de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1
Prérequis : Sorts préparés de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1
Si le personnage laisse un emplacement de sort profane non-préparé, il peut utiliser cet emplacement libre pour lancer tout sort profane qu'il connait de niveau égal ou inférieur que l'emplacement vide au prix d'une action complexe. Le personnage ne peut utiliser ce don qu'une fois par jour, quel que soit le nombre d'emplacements de sort laisser libre.
Combination d'énergie
Tactique
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Magicien
Don École renforcée (Évocation)
Prérequis : Don École renforcée (Évocation)
Ce don permet d'utiliser les 3 manœuvres décrites ci-après. Dans chaque cas, le personnage doit infliger des dégâts à une ou plusieurs cibles avec un couple de sorts d'énergie sur deux rounds consécutifs. Seules les cibles affectées par les deux sorts subissent la manœuvre. Fumeroles nocives. Le personnage utilise un sort d'acide, puis de feu. En mettant feu aux gouttes d'acides, le personnage crée des vapeurs dange…
Magie de l'ami des araignées
Général
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Magicien
Les sorts du personnage n'affectent pas les vermines alliées. Au prix d'une action immédiate, le personnage peut supprimer cet effet jusqu'au début de son prochain tour.
Nécromancie effrayante
Général
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Magicien
Don École renforcée (Nécromancie)
Prérequis : Don École renforcée (Nécromancie)
Les adversaires ciblés par un sort ou effet de l'école de Nécromancie du personnage deviennent secoués (pas de jet de sauvegarde) pour 1 round. Il s'agit d'un effet mental qui n'est pas cumulatif avec d'autres effets de peur.
Psiothéurge
Psionique
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Magicien
Facultés de niveau 1 ; Sorts de niveau 1 ; Don École renforcée
Prérequis : Facultés de niveau 1 ; Sorts de niveau 1 ; Don École renforcée
Le personnage choisis une école/sous-école de la liste ci-après. Lorsqu'il lance un sort de l'école en question, il ajoute son niveau de manifestation à son niveau de lanceur de sorts pour calculer le niveau effectif. Lorsque la personnage manifeste une faculté de la discipline associée, il ajoute son niveau de lanceur de sorts à son niveau de manifestation pour obtenir le niveau de manifestation effectif. Psiothéur…
Sort empoisonné
Général
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Magicien
Le personnage peut ajouter un poison de contact ou de blessure comme composante à un sort. Faire cela cause les mêmes chances de s'empoisonner qu'appliquer un poison à une arme. Toute créature affectée par le sort (pour un poison de contact) ou subissant des dégâts par le sort (pour un poison de blessure) est sujette au poison (la cible à le droit à un jet de Vigueur normalement). Le poison étant alors une composant…
Sténographie profane
Général
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Magicien
Lorsque le personnage inscrit un sort dans son grimoire, il peut utiliser la sténographie pour que le sort occupe moins de place et qu'il l'inscrive plus rapidement. le temps pour inscrire le sort et l'espace occupé dans le grimoire sont réduits de moitié. Le DD du test d'Art de la magie pour préparer un sort à partir d'un tel grimoire emprunté est de 25 + niveau du sort.
Trahison du lien
Familier
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Magicien
Pouvoir Familier ; Faculté de lancer Animation des morts
Prérequis : Pouvoir Familier ; Faculté de lancer Animation des morts
Le familier du personnage gagne l'archétype zombi ou squelette(comme il le choisit). le personnage ne gagne plus le bonus spécial conféré par le familier, et en tant que créature sans esprit, il ne gagne plus non plus l'aptitude de parler avec le maître ou de parler avec les animaux de la même espèce. Néanmoins, tant que la familier est à portée, il confère à son Maître une résistance surnaturel. Il gagne une résist…