Dons Magicien

Les dons de type Magicien sont des dons qui permettent de modifier les connaissances en sorts des magiciens

Un mage peut prendre ces dons en tant que dons supplémentaires de par ses niveaux de mage (niveaux 5, 10, 15 et 20).

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8 don(s) répertorié(s) · tous les dons →

Cogitation instantanée

Général · Magicien Sorts préparés de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1

Prérequis : Sorts préparés de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1

Si le personnage laisse un emplacement de sort profane non-préparé, il peut utiliser cet emplacement libre pour lancer tout sort profane qu'il connait de niveau égal ou inférieur que l'emplacement vide au prix d'une action complexe. Le personnage ne peut utiliser ce don qu'une fois par jour, quel que soit le nombre d'emplacements de sort laisser libre.

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Combination d'énergie

Tactique · Magicien Don École renforcée (Évocation)

Prérequis : Don École renforcée (Évocation)

Ce don permet d'utiliser les 3 manœuvres décrites ci-après. Dans chaque cas, le personnage doit infliger des dégâts à une ou plusieurs cibles avec un couple de sorts d'énergie sur deux rounds consécutifs. Seules les cibles affectées par les deux sorts subissent la manœuvre. Fumeroles nocives. Le personnage utilise un sort d'acide, puis de feu. En mettant feu aux gouttes d'acides, le personnage crée des vapeurs dange…

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Magie de l'ami des araignées

Général · Magicien

Les sorts du personnage n'affectent pas les vermines alliées. Au prix d'une action immédiate, le personnage peut supprimer cet effet jusqu'au début de son prochain tour.

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Nécromancie effrayante

Général · Magicien Don École renforcée (Nécromancie)

Prérequis : Don École renforcée (Nécromancie)

Les adversaires ciblés par un sort ou effet de l'école de Nécromancie du personnage deviennent secoués (pas de jet de sauvegarde) pour 1 round. Il s'agit d'un effet mental qui n'est pas cumulatif avec d'autres effets de peur.

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Psiothéurge

Psionique · Magicien Facultés de niveau 1 ; Sorts de niveau 1 ; Don École renforcée

Prérequis : Facultés de niveau 1 ; Sorts de niveau 1 ; Don École renforcée

Le personnage choisis une école/sous-école de la liste ci-après. Lorsqu'il lance un sort de l'école en question, il ajoute son niveau de manifestation à son niveau de lanceur de sorts pour calculer le niveau effectif. Lorsque la personnage manifeste une faculté de la discipline associée, il ajoute son niveau de lanceur de sorts à son niveau de manifestation pour obtenir le niveau de manifestation effectif. Psiothéur…

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Sort empoisonné

Général · Magicien

Le personnage peut ajouter un poison de contact ou de blessure comme composante à un sort. Faire cela cause les mêmes chances de s'empoisonner qu'appliquer un poison à une arme. Toute créature affectée par le sort (pour un poison de contact) ou subissant des dégâts par le sort (pour un poison de blessure) est sujette au poison (la cible à le droit à un jet de Vigueur normalement). Le poison étant alors une composant…

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Sténographie profane

Général · Magicien

Lorsque le personnage inscrit un sort dans son grimoire, il peut utiliser la sténographie pour que le sort occupe moins de place et qu'il l'inscrive plus rapidement. le temps pour inscrire le sort et l'espace occupé dans le grimoire sont réduits de moitié. Le DD du test d'Art de la magie pour préparer un sort à partir d'un tel grimoire emprunté est de 25 + niveau du sort.

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Trahison du lien

Familier · Magicien Pouvoir Familier ; Faculté de lancer Animation des morts

Prérequis : Pouvoir Familier ; Faculté de lancer Animation des morts

Le familier du personnage gagne l'archétype zombi ou squelette(comme il le choisit). le personnage ne gagne plus le bonus spécial conféré par le familier, et en tant que créature sans esprit, il ne gagne plus non plus l'aptitude de parler avec le maître ou de parler avec les animaux de la même espèce. Néanmoins, tant que la familier est à portée, il confère à son Maître une résistance surnaturel. Il gagne une résist…

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