Dons Souillure
Filtres
19 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Abondance de malveillance
Souillure
Degré de souillure 1 ; Don Afflux de malveillance
Prérequis : Degré de souillure 1 ; Don Afflux de malveillance
Le personnage peut utiliser l'effet du don Afflux de malveillance 1 fois supplémentaire par jour. Si sa souillure est modérée, il peut l'utiliser à la place 2 fois de plus par jour et 4 fois de plus par jour si elle est sévère.
Afflux de malveillance
Souillure
Degré de souillure 1
Prérequis : Degré de souillure 1
Une fois par jour, le personnage peut ajouter un bonus à un seul jet d'attaque de sauvegarde ou test de compétence, de caractéristique ou de niveau. Il doit faire son choix avant de lancer les dés. Le montant du bonus dépend suivant sa dépravation. Si elle est légère, le bonus est de +3. Si elle est modérée, il est de +6. Si elle est sévère, il est de +9.
Afflux de mort
Souillure
Degré de souillure 3 ; Don Afflux de malveillance ; Don Coup débilitant ou Don Décharge débilitante ou Don So…
Prérequis : Degré de souillure 3 ; Don Afflux de malveillance ; Don Coup débilitant ou Don Décharge débilitante ou Don Sort débilitant
Lorsque le personnage a affecté durant le round une créature par l'effet de son don Coup débilitant ou Sort débilitant est que celle-ci est tuée durant le même round, le personnage peut choisir que celle-ci s'anime en zombi comme par un effet d'Animation des morts, si du moins elle en vérifie les conditions et si celui-ci possède moins de DV que le personnage. Les DV de ce mort-vivant ne compte pas dans les limites …
Arcanes corrompues
Souillure
Sorts spontanés de niveau 1 ; Degré de perversion 1
Prérequis : Sorts spontanés de niveau 1 ; Degré de perversion 1
Si le personnage a une accès à une forme écrite d'un sort de Corruption (grimoire, parchemin, ...), il peut le préparer exactement comme un prêtre ou magicien le ferait. Le sort ne prend pas la place d'un sort qu'il connait mais prend un emplacement de sorts du niveau correspondant. Le personnage doit normalement payer le coût de corruption pour le lancement du sort.
Connaissances souillées
Souillure
Degré de perversion 1 ; Pouvoir Connaissances occultes
Prérequis : Degré de perversion 1 ; Pouvoir Connaissances occultes
Lorsque le personnage tente un test de Connaissances dans le cadre de son aptitude de Connaissances occultes sur une créature maléfique, horrifique ou corrompue (au gré du MD), il gagne un bonus de +2 s'il est atteint de dépravation légère, +4 en cas de dépravation modérée et +6 en cas d dépravation sévère.
Corruption débilitante
Souillure
Degré de perversion 2 ; Don Arcanes corrompues ; Don Sort débilitant ; Don Afflux de malveillance
Prérequis : Degré de perversion 2 ; Don Arcanes corrompues ; Don Sort débilitant ; Don Afflux de malveillance
Le personnage peut utiliser l'effet de Sort débilitant sur un sort de corruption sans que cela ne lui coûte une utilisation quotidienne. De plus, si le coût en corruption du sort est aléatoire, le personnage peut lancer deux fois les dés et garder celui qu'il souhaite.
Coup débilitant
Souillure
Degré de souillure 2 ; Don Afflux de malveillance
Prérequis : Degré de souillure 2 ; Don Afflux de malveillance
Les attaques à mains nues et les attaques au corps à corps du personnage sont considérées comme d'alignement mauvais pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts. De plus, lorsqu'il réussit une attaque et inflige des dégâts physiques à une créature, celle-ci subit également un affaiblissement temporaire de 2 points de Constitution si le score de dépravation du personnage est supérieur à son score de perversion…
Coup débilitant impie
Maléfique
·
Souillure
BBA +4 ; Degré de souillure 2 ; Don Coup débilitant ; Don Afflux de malveillance
Prérequis : BBA +4 ; Degré de souillure 2 ; Don Coup débilitant ; Don Afflux de malveillance
Lorsque le personnage manie une arme impie, les dégâts supplémentaires aux créatures bonnes s'élèvent à 3d6 dégâts. Ceux-ci montent à 4d6 si le personnage possède une souillure sévère. De plus, une fois par jour, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de Coup débilitant pour porter un coup débilitant suprême sur une créature bonne. En plus, des effets de Coup débilitant, la cible doit…
Décharge débilitante
Souillure
Degré de souillure 2 ; Don Afflux de malveillance ; Pouvoir Décharge fantastique
Prérequis : Degré de souillure 2 ; Don Afflux de malveillance ; Pouvoir Décharge fantastique
Ce don permet à la décharge fantastique du personnage d'infliger un affaiblissement temporaire de 2 points de Constitution (si le score de dépravation du personnage est le plus grand) ou de 4 points de Sagesse (si son score de perversion est plus grand). Si le score de perversion et dépravation du personnage sont égaux, il choisit quels dégâts il inflige. La décharge n'inflige ces affaiblissements temporaires à une …
Dépravation occulte
Souillure
Degré de perversion 2 ; 1 don(s) de type Métamagie
Prérequis : Degré de perversion 2 ; 1 don(s) de type Métamagie
Le personnage peut appliquer à un sort les effets d'Extension de portée, d'Extension de durée, d'Augmentation d'intensité ou d'Extension de zone d'effet, comme s'il possédait le don de métamagie correspondant, sans augmenter le niveau du sort ni, dans le cas d'un lanceur de sorts spontanés, son temps d'incantation. Il peut appliquer simultanément autant de ces effets de métamagie qu'il le souhaite. S'il choisit Augm…
Foi folle
Souillure
Sorts divins de niveau 1 ; Degré de perversion 1
Prérequis : Sorts divins de niveau 1 ; Degré de perversion 1
Le personnage gagne la faculté de lancer un sort du 1er niveau en plus par jour. S'il possède une perversion modérée, il peut de plus lancer un sort du 2e niveau en plus par jour.. S'il possède une perversion sévère, il peut de plus lancer un sort du 3e niveau en plus par jour. Prier pour ses sorts prend par contre deux fois plus de temps au personnage qu'à la normale.
Furie débilitante
Souillure
Constitution 15 ; Degré de dépravation 2 ; Don Coup débilitant ; Don Furie souillée ; Don Afflux de malveilla…
Prérequis : Constitution 15 ; Degré de dépravation 2 ; Don Coup débilitant ; Don Furie souillée ; Don Afflux de malveillance
Les châtiments souillées portés durant la furie souillée du personnage sont considérés comme des coups débilitants, sans dépenser une utilisation quotidienne de ce don. De plus, le personnage peut porter un châtiment de plus durant sa furie débilitante.
Furie souillée
Souillure
Constitution 13 ; Degré de dépravation 2
Prérequis : Constitution 13 ; Degré de dépravation 2
En embrassant la dépravation qui imprègne son corps, le personnage peut entrer dans un état de furie souillée. Dans cet état, il gagne un nombre de points de vie égal à son score de dépravation. Ces points de vie ne sont pas perdus en priorité comme le seraient des points de vie temporaires. Lorsque la furie souillée prend fin, le personnage doit soustraire ce même nombre de son total de points de vie. Pendant sa fu…
Guérison morbide
Souillure
Degré de perversion 2
Prérequis : Degré de perversion 2
Si le personnage a tué au moins une créature dotée d'une Intelligence de 3 ou plus durant le tour précédent, il regagne 1 point de vie par DV de la créature. S'il a tué plus d'une créature, prenez le plus haut DV de créature tuée. Si le personnage est dotée d'une perversion sévère, il regagne à la place 2 points de vie par DV.
Intuition lunatique
Souillure
Degré de perversion 1
Prérequis : Degré de perversion 1
Grâce aux flashs incontrôlés de savoir que subit le personnage, il peut se considérer former à toutes les compétences de Connaissances, comme s'il avait dépensé des points dedans. De plus, le personnage gagne un bonus de morale de +2 à ses jets d'initiative et aux jets de sauvegarde pour résister aux effets mentaux.
Lien corrompu de l'arme
Souillure
Sagesse 15 ; Degré de souillure 2 ; Don Coup débilitant ; Don Afflux de malveillance ; Pouvoir Lien mystique …
Prérequis : Sagesse 15 ; Degré de souillure 2 ; Don Coup débilitant ; Don Afflux de malveillance ; Pouvoir Lien mystique de l'arme
Lorsque le personnage porte un Coup débilitant avec une arme avec laquelle il a forgé un lien mystique. En plus des effets normaux, le coup débilitant inflige 1 point de dépravation (si le coup débilitant cause un affaiblissement de Constitution) ou de perversion (s'il cause un affaiblissement de Sagesse)
Rage souillée
Rage
·
Souillure
Constitution 13 ; Force 13 ; Degré de dépravation 2 ; Don Furie souillée ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 13 ; Force 13 ; Degré de dépravation 2 ; Don Furie souillée ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage entre en rage de berserker, il peut choisir d'entrer en furie souillée en même temps. Dans ce cas, la furie souillée dure tant que dure la rage de berserker. De plus, il gagne un bonus supplémentaire de +2 en Constitution. Si sa dépravation est sévère, ce bonus monte à +4.
Savoir interdit
Souillure
Degré de perversion 1 ; Pouvoir Savoir bardique
Prérequis : Degré de perversion 1 ; Pouvoir Savoir bardique
Lorsque le personnage tente un jet de savoir bardique sur un sujet maléfique, horrifique, corrompu ou interdit (au gré du MD), il gagne un bonus de +2 s'il est atteint de dépravation légère, +4 en cas de dépravation modérée et +6 en cas d dépravation sévère.
Sort débilitant
Souillure
Degré de souillure 2 ; Don Afflux de malveillance
Prérequis : Degré de souillure 2 ; Don Afflux de malveillance
Ce don ajoute le registre Mal à un sort. De plus, si celui-ci inflige des dégâts à une cible, celle-ci subit un affaiblissement temporaire de 2 points de Constitution (si le score de dépravation du personnage est le plus grand) ou de 4 points de Sagesse (si son score de perversion est plus grand). Si le score de perversion et dépravation du personnage sont égaux, il choisit quels dégâts il inflige. Le sort n'inflige…