Dons Réserve
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Altitude légère
Réserve
Sorts de niveau 5
Prérequis : Sorts de niveau 5
Aussi longtemps que le personnage a un sort d'air du cinquième niveau ou plus pouvant être lancé, il peut voler jusqu'à 9 mètres (manœuvrabilité parfaite) au prix d'une action de mouvement. Le personnage doit commencer et terminer son mouvement sur une surface solide. S'il termine en l'air, il chute. Ce pouvoir n'est pas utilisable si le personnage porte une armure loure ou une charge lourde. De plus, le personnage …
Coup d'oeil noyeur
Réserve
Sorts de niveau 4
Prérequis : Sorts de niveau 4
Aussi longtemps que le personnage a un sort d'eau du quatrième niveau ou plus pouvant être lancé, il peut au prix d'une actions simple transformer une partie de l'air se trouvant dans les poumons d'une créature respirant de l'air en eau. La cible doit se trouver à 9 mètres. Si elle rate son jet de Vigueur, elle devient épuisée pour 1 round. Sinon, elle devient fatiguée pour 1 round seulement. Qu'elle réussisse son j…
Éclaboussure d'acide
Réserve
Sorts de niveau 2
Prérequis : Sorts de niveau 2
Aussi longtemps que le personnage a un sort d'acide du second niveau ou plus, il peut projeter des gouttelettes d'acide tout autour de lui. Les créatures adjacentes subissent 1d4 dégâts par tranche de 2 niveaux du plus haut niveau de sorts d'acide que le personnage peut lancer (2d4 avec un sort de niveau 4, 3d4 avec un de niveau 6, ...). De plus, le personnage gagne un bonus d'aptitude de +1 à son niveau de lanceur …
Etrainte de la terre
Réserve
Sorts de niveau 2
Prérequis : Sorts de niveau 2
Aussi longtemps que le personnage a un sort de terre du second niveau ou plus, il peut au prix d'une action simple réduire les vitesse de déplacement au sol, d'escalade et de creusement d'une créature de 1,50 mètre par niveau du plus haut sort de terre capable d'être lancé d'une créature à 9 mètres ou moins. Cet effet dure 1 round. Un jet de Vigueur réussi annule cet effet et immunise la créature à ce don pour 24 he…
Explosion de flammes
Réserve
Sorts de niveau 2
Prérequis : Sorts de niveau 2
Tant que le personnage a un sort du registre du Feu de 2e niveau ou plus disponible, il peut, au prix d'une action simple, créer une explosion de feu de 1,50 mètre de rayon à une portée de 9 mètres. Cette explosion inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau du plus haut sort du registre du Feu qu'il a disponible. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié. De plus, le personnage gagne un bonus d'aptit…
Flèches guidées par le vent
Réserve
Sorts de niveau 3
Prérequis : Sorts de niveau 3
Tant que le personnage a un sort du registre de l'Air de 3e niveau ou plus disponible, il peut dépenser une action immédiate pour modifier légèrement la trajectoire d'une flèche, d'un carreau d'arbalète, d'une lance ou d'une autre arme à distance déjà en vol. Il ne peut pas changer la cible de l'arme, mais il peut appliquer un bonus de +2 ou un malus de –2 au jet d'attaque. Le personnage et la cible ne doivent pas ê…
Grondement du tonnerre
Réserve
Sorts de niveau 3
Prérequis : Sorts de niveau 3
Aussi longtemps que le personnage a un sort de son du troisième niveau ou plus pouvant être lancé, il peut réaliser une attaque de contact au prix d'une action simple pour infliger 1d6 dégâts de son par niveau du plus haut niveau de sorts de son pouvant être lancé. De plus, la cible doit réalisé un jet de vigueur ou être assourdie pour 1 round. De plus, le personnage gagne un bonus d'aptitude de +1 à son niveau de l…
Lame de force
Réserve
Sorts de niveau 3
Prérequis : Sorts de niveau 3
Aussi longtemps que le personnage a un sort de force du troisième niveau ou plus pouvant être lancé, il peut entourer au prix d'une action rapide une arme avec une aura de force. Le personnage doit être au contact avec l'arme en question (mais pas nécessairement la tenir). La prochaine attaque portée avec cette arme, si elle est exécutée avec la fin du tour du personnage, infligera 1 point de dégâts de force par niv…
Pas dimensionnel
Réserve
Sorts de niveau 4
Prérequis : Sorts de niveau 4
Tant que le personnage a un sort de téléportation de 4e niveau ou plus disponible, il peut, au prix d'une action simple, se téléporter avec les objets qu'il transporte, jusqu'à concurrence de sa charge lourde, sur une distance maximale de 1,50 mètre par niveau du plus haut sort de téléportation qu'il a disponible. Il ne peut se téléporter que vers un endroit qu'il voit, y compris un endroit observé par scrutation. I…
Portée dimensionnelle
Réserve
Sorts de niveau 3
Prérequis : Sorts de niveau 3
Tant que le personnage a un sort d'Invocation (convocation) de 3e niveau ou plus disponible, il peut transporter directement dans sa main un petit objet au prix d'une action simple. Il doit avoir une ligne de mire sur l'objet, et celui-ci doit être non tenu et non porté. Cette aptitude fonctionne jusqu'à une portée de 1,50 mètre par niveau du plus haut sort d'Invocation (convocation) qu'il a disponible, et l'objet p…
Projection d'acide
Réserve
Sorts de niveau 2
Prérequis : Sorts de niveau 2
Aussi longtemps que le personnage a un sort d'acide du second niveau ou plus, il peut lancer une orbe d'acide comme une attaque de contact à distance. L'attaque a un facteur de porté de 1,50 mètre par niveau du plus haut sort d'acide capable d'être lancé et inflige 1d6 dégâts d'acide par niveau du plus haut sort d'acide capable d'être lancé. De plus, le personnage gagne un bonus d'aptitude de +1 à son niveau de lanc…
Protection sanctifiée
Exalté
·
Réserve
Niveau de lanceur de sorts 5 ; 1 don(s) de type Exalté
Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 5 ; 1 don(s) de type Exalté
Aussi longtemps que le personnage a un sort sanctifié pouvant être lancé, il gagne un bonus de sainteté à ses jets de sauvegarde contre les sorts du registre du mal et les pouvoir magiques et sorts des extérieur mauvais égal au plus haut niveau de sorts sanctifié pouvant être lancé. De plus, le personnage gagne un bonus de compétence de +1 à son niveau de lanceur de sort quand il lance des sorts sanctifié.
Respiration aquatique
Réserve
Sorts de niveau 3
Prérequis : Sorts de niveau 3
Aussi longtemps que le personnage a un sort d'eau de niveau 3 ou plus capable d'être lancé, il peut respirer aussi bien sous l'eau ou dans l'air. Ce pouvoir surnaturel ne nécessite aucune action. De plus, le personnage gagne un bonus d'aptitude de +1 à son niveau de lanceur de sort quand il lance des sorts d'eau
Souffle de l'ouragan
Réserve
Sorts de niveau 2
Prérequis : Sorts de niveau 2
ant que le personnage a un sort du registre de l'Air de 2e niveau ou plus disponible, il peut tenter de repousser une créature située à 9 mètres ou moins au moyen d'un souffle de vent. Cela demande une action simple et fonctionne globalement comme une bousculade : le personnage joue 1d20 + le niveau du plus haut sort du registre de l'Air qu'il a disponible, opposé au test de Force de son adversaire. En cas de réussi…
Souffle hivernal
Réserve
Sorts de niveau 2
Prérequis : Sorts de niveau 2
Tant que le personnage a un sort du registre du Froid de 2e niveau ou plus disponible, il peut créer un cône de froid de 4,50 mètres. Ce cône inflige 1d4 points de dégâts de froid par niveau du plus haut sort du registre du Froid que le personnage a disponible. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié. De plus, le personnage gagne un bonus d'aptitude de +1 à son niveau de lanceur de sort quand il lance …
Vent léger
Monstrueux
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Réserve
Sorts de niveau 3 ; Vitesse : vol
Prérequis : Sorts de niveau 3 ; Vitesse : vol
Aussi longtemps que le personnage a un sort d'air du troisième niveau ou plus pouvant être lancé, sa manoeuvrabilité augmente d'un cran (pour un maximum de parfaite). Si ce sort est de 8e niveau ou plus, sa manoeuvrabilité augmente de 2 crans à la place. De plus, le personnage gagne un bonus d'aptitude de +1 à son niveau de lanceur de sort quand il lance des sorts d'Air.
Yeux solaires
Réserve
Sorts de niveau 2
Prérequis : Sorts de niveau 2
Tant que le personnage a un sort du registre de la Lumière de 2e niveau ou plus disponible, il peut, au prix d'une action rapide, se donner la faculté de voir normalement dans toutes les conditions d'éclairage : faible éclairage, ténèbres, ombres ou ténèbres magiques. La portée de cette vision est de 3 mètres par niveau du plus haut sort du registre de la Lumière que le personnage a disponible, et l'effet dure 1 rou…