Dons Familier
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Familier anarchique
Familier
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Anarchique
Alignement Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Familier
Prérequis : Alignement Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Familier
Le familier du personnage acquiert l'archétype "Anarchique". Si le personnage acquiert par la suite un nouveau familier, il peut choisir de lui appliquer cet archétype.
Familier ardent
Familier
Don Familier igné ; Pouvoir Familier
Prérequis : Don Familier igné ; Pouvoir Familier
Le type du familier change pour Élémentaire. Il garde tout sous-type qu'il pourrait avoir, sauf aquatique. Le familier gagne l'immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les coups critiques et la prise en tenaille. Il gagne de plus la vision dans le noir sur 18 mètres. le familier n'a plus besoin de boire, manger ou dormir. De plus, le familier gagne la capacité de lancer un so…
Familier céleste
Exalté
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Familier
Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Pouvoir Familier
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Pouvoir Familier
Le familier du personnage acquiert l'archétype "Céleste". Si le personnage acquiert par la suite un nouveau familier, il peut choisir de lui appliquer cet archétype.
Familier combattant
Familier
Constitution 11 ; BBA +2 ; Pouvoir Familier
Prérequis : Constitution 11 ; BBA +2 ; Pouvoir Familier
Le familier du personnage possède un nombre de points de vie égal aux 3/4 de ceux de son maître. Son bonus de base à l'attaque est égal au 3/4 de ses DV effectifs. Enfin, le familier acquiert un don par tranche que 4 DV effectif. Ces dons ont à choisir dans la liste des dons supplémentaires de guerrier.
Familier d'accompagnement
Familier
Pouvoir Familier ; Pouvoir Musique de barde
Prérequis : Pouvoir Familier ; Pouvoir Musique de barde
Tant que le familier du personnage est à 1,50 mètres de lui, le DD de ses effets de Musique de barde augmente de 1. De plus, le familier gagne un bonus de +2 à ses tests de Représentation.
Familier draconique
Familier
Charisme 13 ; Niveau de lanceur de sorts 7 ; Pouvoir Familier ; Langue Draconien ; Alignement compatible
Prérequis : Charisme 13 ; Niveau de lanceur de sorts 7 ; Pouvoir Familier ; Langue Draconien ; Alignement compatible
Avantage. Lors de l'acquisition d'un nouveau familier, le personnage a le droit de choisir un dragonnet.
Familier ettin
Monstrueux
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Familier
Race Ettin ; Pouvoir Familier
Prérequis : Race Ettin ; Pouvoir Familier
Le familier du personnage possède l'archétype Multicéphale (2 têtes).
Familier fiélon
Familier
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Maléfique
Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Familier
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Familier
Le familier du personnage acquiert l'archétype "Fiélon". Si le personnage acquiert par la suite un nouveau familier, il peut choisir de lui appliquer cet archétype.
Familier gelé
Familier
Pouvoir Familier
Prérequis : Pouvoir Familier
Le familier du personnage gagne le sous-type Froid. Il devient ainsi immunisé aux attaques de froid mais gagne une vulnérabilité au feu. De plus, si le familier est à 1,50 mètres du personnage ou moins, celui-ci gagne un bonus de +1 au DD des jets de sauvegarde de ses sorts ayant le registre Froid.
Familier harmonique
Harmonie
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Familier
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Psionique
Don Harmonie cristalline ; Pouvoir Familier
Prérequis : Don Harmonie cristalline ; Pouvoir Familier
Le familier du personnage gagne la capacité de conduit psionique, permettant au personnage d'utiliser ses facultés de contact par le biais de son familier. Le cristal psi gagne quant à lui la capacité de conduit magique, permettant au personnage de canaliser ses sorts de contact par son cristal psi. De plus, le personnage ajoute ses niveau de manifestation à ceux de magicien ou ensorceleur pour déterminer les capaci…
Familier igné
Familier
Pouvoir Familier
Prérequis : Pouvoir Familier
Le familier du personnage gagne le sous-type Feu. Il devient ainsi immunisé aux attaques de feu mais gagne une vulnérabilité au froid. De plus, si le familier est à 1,50 mètres du personnage ou moins, celui-ci gagne un bonus de +1 au DD des jets de sauvegarde de ses sorts ayant le registre Feu.
Familier intelligent
Familier
Intelligence 11 ; Pouvoir Familier
Prérequis : Intelligence 11 ; Pouvoir Familier
Le familier du personnage gagne un bonus d'intelligence de +4. De plus, le familier peut comprendre et lire tous les langage que connaît son maître.
Familier mécanique
Familier
Niveau de lanceur de sorts 7 ; Pouvoir Familier
Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 7 ; Pouvoir Familier
Le personnage peut faire d'un familier gardien son familier. Il doit pour cela avoir le niveau de lanceur e sorts minimum requis pour le familier voulu, selon la table ci-dessous. Familier mécanique FamilierNiveau minimum Gardien aux étincelles7 Gardien à gantelets9 Gardien à lames11
Familier nuée
Familier
Don Magie de l'ami des araignées ; Pouvoir Familier ; Faculté de lancer Nuée grouillante
Prérequis : Don Magie de l'ami des araignées ; Pouvoir Familier ; Faculté de lancer Nuée grouillante
Le personnage peut choisir comme familier une nuée d'araignée. Celle-ci possède les capacités normales des familiers et d'un e nuée d'ariagnée aux différences suivantes : un familier nuée d'araignées ne guérit pas ses blessures naturellement, ni avec une magie de soin. Un sort de Nuée grouillante la soigne de 1d6 points de vie par niveau de lanceur de sorts. Si ce sort est lancé pour soigner le familier, il ne produ…
Familier supplémentaire
Familier
Pouvoir Familier
Prérequis : Pouvoir Familier
Le lanceur de sorts reçoit un nouveau familier et cumule les avantages que chacun d'eux lui fournit, sauf les bonus de même nature comme la Vigilance. Le niveau effectif de magicien pour ce nouveau familier est égal à la moitié du niveau effectif de magicien pour son familier principal (minimum 1). S'il possède déjà des dons liés aux familiers, ceux-ci peuvent s'appliquer gratuitement au nouveau familier.
Partage de maîtrise
Familier
Don Maîtrise des sorts ; Pouvoir Familier
Prérequis : Don Maîtrise des sorts ; Pouvoir Familier
Le personnage prépare dans l'esprit de son familier un sort lié au don Maîtrise des sorts. On considère alors qu'il jouit d'un emplacement de sort quotidien supplémentaire. Il peut lancer ce sort tout à fait normalement tant que son familier se trouve dans un rayon d'une case. Une fois lancé, le sort est oublié, comme s'il avait disparu de l'esprit du personnage. Par contre, le familier est incapable de lancer le so…
Trahison du lien
Familier
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Magicien
Pouvoir Familier ; Faculté de lancer Animation des morts
Prérequis : Pouvoir Familier ; Faculté de lancer Animation des morts
Le familier du personnage gagne l'archétype zombi ou squelette(comme il le choisit). le personnage ne gagne plus le bonus spécial conféré par le familier, et en tant que créature sans esprit, il ne gagne plus non plus l'aptitude de parler avec le maître ou de parler avec les animaux de la même espèce. Néanmoins, tant que la familier est à portée, il confère à son Maître une résistance surnaturel. Il gagne une résist…