Dons Aberrant
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Allonge inhumaine
Aberrant
Don Sang d'aberration
Prérequis : Don Sang d'aberration
Le personnage gagne une allonge supplémentaire de 1,50 mètre. Pour la plupart des créatures de taille P ou M, cet avantage confère donc une allonge de 3 mètres. Si votre personnage possède déjà une allonge de plus de 1,50 mètre, cela l'augmente de 1,50 mètre de plus. Comme précisé à la page 113 du Manuel des joueurs, une arme à allonge double a pour effet de doubler l'allonge naturelle. Par exemple, si votre personn…
Âme aberrante
Aberrant
Don Sang d'aberration
Prérequis : Don Sang d'aberration
Le personnage gagne 1 point d'essentia par tranche de 2 dons aberrants qu'il dispose.
Esprit tordu
Aberrant
Don Sang d'aberration
Prérequis : Don Sang d'aberration
Le personnage bénéficie d'un bonus racial égal à la moitié du nombre de ses dons aberrants aux jets de Volonté contre les sorts et pouvoirs mentaux. Il gagne également 1 point psi par don aberrant possédé.
Estomac de charognard
Aberrant
Don Sang d'aberration
Prérequis : Don Sang d'aberration
Quel que soit leur état de fraîcheur ou leur origine, le personnage peut se nourrir de toutes les matières organiques. Le personnage bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Vigueur pour résister aux effets de l'ingestion de poisons ou de substances affectées par une maladie (comme la nourriture avariée).
Forme animal d'aberration
Aberrant
Don Sang d'aberration ; Pouvoir Forme animale
Prérequis : Don Sang d'aberration ; Pouvoir Forme animale
Le personnage peut utiliser son aptitude de forme animale pour prendre la forme d'une aberration. Pour le reste, ce pouvoir fonctionne sur le même principe que son aptitude de forme animale habituelle. La taille de l'aberration est limitée par la taille animale que le personnage est capable d'adopter.
Forme durable
Aberrant
Don Sang d'aberration
Prérequis : Don Sang d'aberration
Le personnage gagne 2 points de vie pour chaque don aberrant dont il est doté.
Peau bestiale
Aberrant
Don Sang d'aberration
Prérequis : Don Sang d'aberration
Le bonus d'armure naturelle à la CA du personnage augmente de +1 par tranche de deux dons aberrants dont il est doté.
Rejeton de l'eau
Aberrant
Don Sang d'aberration ; 1 don(s) de type Aberrant
Prérequis : Don Sang d'aberration ; 1 don(s) de type Aberrant
Le personnage gagne une vitesse à la nage égale à sa vitesse de déplacement au sol. Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests de Natation, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course. Le personnage gagne également une rési…
Rejeton des étoiles
Aberrant
Don Sang d'aberration ; 1 don(s) de type Aberrant
Prérequis : Don Sang d'aberration ; 1 don(s) de type Aberrant
Le personnage gagne une vitesse de déplacement en vol (manœuvrabilité moyenne) égale à la moitié de sa vitesse de déplacement au sol de base (arrondir a la tranche de 1,50 mètre inférieure). Il peut voler durant un nombre de rounds consécutifs égal à 1 + son modificateur de Constitution (pour un minimum de 1 round). Il doit patienter 1 round entre deux sessions de vol. Le personnage gagne également une résistance au…
Rejeton des profondeurs
Aberrant
Don Sang d'aberration ; 1 don(s) de type Aberrant
Prérequis : Don Sang d'aberration ; 1 don(s) de type Aberrant
Deux tentacules, courts mais puissants, jaillissent de la poitrine du personnage. Ce dernier gagne ainsi deux attaques naturelles de tentacule infligeant 1d4 points de dégâts chacune (pour une créature de taille M) plus son modificateur de Force. Ces attaques de tentacule sont considérées comme des armes principales. Le personnage peut attaquer à l'aide de ses armes habituelles et de ses tentacules, mais ses dernier…
Sang d'aberration
Aberrant
Type Humanoïde
Prérequis : Type Humanoïde
Le personnage gagne un trait physique qui lui confère un bonus racial à un type de test. Une fois le test auquel s'applique le bonus choisi, il n'est pas possible d'en changer (cela vaut aussi pour le trait correspondant). Le bonus doit être choisi parmi ceux qui suivent : Trait aberrant Trait aberrantAvantage Doigts collantsBonus de +3 aux tests d'Escalade Mains palméesBonus de +4 aux tests de Natation Membres flex…
Vision inhumaine
Aberrant
Don Sang d'aberration
Prérequis : Don Sang d'aberration
Le personnage bénéficie d'un bonus racial aux tests de Détection égal au nombre de dons aberrants qu'il possède. La portée de sa vision dans le noir augmente de 1,50 mètre pour chacun de ses dons aberrants. S'il n'a pas la vision dans le noir, il gagne cette particularité sur 1,50 mètre pour chacun de ses dons aberrants.