Dons Style d’arme
On peut reconnaître les aventuriers les plus célèbres autant par les armes qu’ils emploient, les techniques de combat uniques qu’ils maîtrisent et les manœuvres qu’ils ont inventées que par la description qu’en font les légendes.
N’importe quel guerrier peut utiliser sa force au mieux en prenant les dons Attaque en puissance, Enchaînement et Science de la destruction, ou étudier l’art de l’escrime grâce aux dons Expertise du combat et Science du désarmement, mais il n’y a probablement qu’un seul d’entre eux pour maîtriser la technique du Croissant de lune dans tout le royaume. Un don de style d’arme améliore grandement l’efficacité d’une arme ou d’une combinaison précise de deux armes, mais nécessite la connaissance des dons les plus utiles avec ces armes.
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17 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Arme et torche
Style d’arme
Lorsqu'il se bat avec une arme de corps à corps dans une main tout en portant une torche, il peut réaliser une attaque spéciale au prix d'une action complexe. Réaliser une attaque de corps à corps avec l'arme. Si elle touche, il fait aussi passer sa torche devant le visage de son adversaire, lui infligeant 1d6 dégâts de feu et l'éblouissant pour 1d4 rounds. Le personnage peut aussi utiliser une torche éternelle ou d…
Bâton véloce
Style d’arme
Don Arme de prédilection (Bâton) ; Don Expertise du combat ; Don Combat à deux armes ; Don Esquive
Prérequis : Don Arme de prédilection (Bâton) ; Don Expertise du combat ; Don Combat à deux armes ; Don Esquive
Lorsqu'il utilise son don d'Expertise du combat (avec un malus d'au moins -1 à l'attaque), le personnage obtient un bonus d'esquive supplémentaire de +2 à la CA.
Capture au jitte
Style d’arme
Intelligence 13 ; BBA +3 ; Don Science du désarmement ; Don Expertise du combat ; Don Maniement d'une ar…
Prérequis : Intelligence 13 ; BBA +3 ; Don Science du désarmement ; Don Expertise du combat ; Don Maniement d'une arme exotique (Jitte)
Lorsque le personnage désarme avec succès un adversaire avec son jitte et qu'il ne tient rien dans l'autre main, il peut réaliser une tentative de lutte au prix d'une action libre sans provoquer d'attaquer d'opportunité ni avoir à tenter une attaque de contact d'abord.
Carapace aiguisée
Style d’arme
Don Arme de prédilection (Épée courte) ; Don Port des armures naines ; Port : pavois
Prérequis : Don Arme de prédilection (Épée courte) ; Don Port des armures naines ; Port : pavois
Pour profiter des avantages de ce don, il faut porter une armure lourde exotique et un grand écu ou un pavois. Le personnage ne provoque pas l'attaques d'opportunité lorsqu'il s'éloigne d'une créature qu'il a attaquée avec son épée courte dans le même round.
Combat à deux boucliers
Style d’arme
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Guerrier
Don Science du coup de bouclier ; Don Arme de prédilection ; Don Bouclier de prédilection ; Don Maniement des…
Prérequis : Don Science du coup de bouclier ; Don Arme de prédilection ; Don Bouclier de prédilection ; Don Maniement des boucliers ; Don Combat à deux armes ; Don Double bouclier
Lorsque le personnage est équipé de deux boucliers pour lesquels il possède le don Arme de Prédilection et Bouclier de prédilection, il est considéré comme maniant deux armes légères même si ses boucliers sont plus lourds. De plus, il gagne un bonus de bouclier supplémentaire de +1 lorsqu'il est équipé de deux boucliers. Ce bonus passe à +2 s'il combat sur la défensive et à +4 s'il est en défense totale.
Coupe-sort
Style d’arme
Concentration 5 degrés ; Don Magie de guerre ; Don Combat à deux armes ; Maniement : coupe-vif gnome
Prérequis : Concentration 5 degrés ; Don Magie de guerre ; Don Combat à deux armes ; Maniement : coupe-vif gnome
Par une action complexe, le personnage peut lancer un sort de contact au corps a corps et attaquer avec ce sort, puis porter une attaque secondaire a l'aide de son coupe-vif gnome.
Croissant de lune
Style d’arme
Don Science du désarmement ; Don Arme de prédilection (Dague) ; Don Combat à deux armes ; Don Science du comb…
Prérequis : Don Science du désarmement ; Don Arme de prédilection (Dague) ; Don Combat à deux armes ; Don Science du combat à deux armes
Lorsque le personnage frappe une créature d'un coup d'épée et de dague dans le même round, il peut immédiatement tenter de la désarmer par une action libre.
Enclume du tonnerre
Style d’arme
Force 13 ; Don Arme de prédilection ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance ; Don Combat à…
Prérequis : Force 13 ; Don Arme de prédilection ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance ; Don Combat à deux armes
Lorsque le personnage frappe une créature d'un coup de hache et de marteau dans le même round, celle-ci doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 le niveau global du personnage + le modificateur de Force du personnage) pour éviter d'être hébétée pendant 1 round.
Filet et trident
Style d’arme
Dextérité 15 ; Don Arme de prédilection (Trident) ; Don Combat à deux armes ; Don Maniement d'une arme e…
Prérequis : Dextérité 15 ; Don Arme de prédilection (Trident) ; Don Combat à deux armes ; Don Maniement d'une arme exotique (Filet)
Par une action complexe, Le personnage peut porter une attaque combinée à l'aide de son filet et de son trident. Il lance d'abord le filet. S'il réussit son attaque et arrive à maîtriser sa cible en remportant le test de Force opposé, il peut immédiatement effectuer un pas de placement de 1,50 mètre vers son adversaire et porter une attaque à outrance au trident.
Hache et pointes
Style d’arme
Don Arme de prédilection ; Don Port des armures lourdes ; Maniement : armure à pointes ; Maniement : grande h…
Prérequis : Don Arme de prédilection ; Don Port des armures lourdes ; Maniement : armure à pointes ; Maniement : grande hache
Lors d'une attaque à outrance a l'aide de sa grande hache, le personnage peut porter une attaque supplémentaire a l'aide de ses pointes pour armure, avec un malus de -5 sur le jet d'attaque Cette attaque ne bénéficie que de la moitié du bonus de Force aux dégâts, comme s'il s'agissait d'une attaque avec une arme secondaire.
Hache sous targe
Style d’arme
Don Combat à deux armes ; Maniement : hache de guerre naine ; Maniement : hachette ; Port : targe
Prérequis : Don Combat à deux armes ; Maniement : hache de guerre naine ; Maniement : hachette ; Port : targe
Lors d'une attaque à outrance avec la hache de guerre naine dans la main principale et la hachette dans la main secondaire, le personnage conserve tout de même le bonus de bouclier a la CA de sa targe. De plus, il ne subit pas le malus de -1 sur les jets d'attaque habituellement imposé par le port de la targe.
Hallebarde tournoyante
Style d’arme
Don Arme de prédilection (Hallebarde) ; Don Attaques réflexes ; Don Combat à deux armes
Prérequis : Don Arme de prédilection (Hallebarde) ; Don Attaques réflexes ; Don Combat à deux armes
Lors d'une attaque à outrance à la hallebarde, le personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +1 à la CA et peut porter une attaque supplémentaire avec un malus de -S sur le jet d'attaque. En cas de succès, cette attaque inflige 1d6 points de dégâts contondants +1/2 du modificateur de Force du personnage.
Lame haute, hache basse
Style d’arme
Don Arme de prédilection ; Don Combat à deux armes ; Don Science du croc-en-jambe
Prérequis : Don Arme de prédilection ; Don Combat à deux armes ; Don Science du croc-en-jambe
Lorsque le personnage frappe une créature d'un coup d'épée et de hache dans le même round, il peut immédiatement tenter un croc-en-jambe par une action libre. (En cas de succès, le personnage peut porter une attaque supplémentaire sur cet adversaire grâce à son don de Science du croc-en-jambe.)
Masses tournoyantes
Style d’arme
Don Arme de prédilection (Masse d'arme légère) ; Don Attaques réflexes ; Don Combat à deux armes
Prérequis : Don Arme de prédilection (Masse d'arme légère) ; Don Attaques réflexes ; Don Combat à deux armes
Lorsque le personnage combat avec une masse d'armes légère dans chaque main, il peut porter une attaque supplémentaire (au même bonus à l'attaque) chaque fois qu'il obtient un critique possible sur un jet d'attaque.
Morsure de l'ours
Style d’arme
Force 15 ; Don Arme de prédilection (Dague) ; Don Attaque en puissance ; Don Combat à deux armes
Prérequis : Force 15 ; Don Arme de prédilection (Dague) ; Don Attaque en puissance ; Don Combat à deux armes
Lorsque le personnage frappe une créature d'un coup de dague et de hache dans le même round, il inflige des dégâts normaux et peut tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité (comme s'il possédait le pouvoir d'étreinte). Il n'a pas à effectuer d'attaque de contact au corps à corps. S'il réussit à maintenir sa prise, le personnage doit lâcher sa hache, mais il peut immédiate…
Tranchant du marteau
Style d’arme
Force 15 ; Don Science de la bousculade ; Don Arme de prédilection ; Don Combat à deux armes
Prérequis : Force 15 ; Don Science de la bousculade ; Don Arme de prédilection ; Don Combat à deux armes
Lorsque le personnage frappe une créature d'un coup d'épée et de marteau dans le même round, celle-ci doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 le niveau global du personnage + le modificateur de Force du personnage) pour éviter de tomber à terre.
Trois montagnes
Style d’arme
Force 13 ; Don Enchaînement ; Don Arme de prédilection ; Don Attaque en puissance
Prérequis : Force 13 ; Don Enchaînement ; Don Arme de prédilection ; Don Attaque en puissance
Lorsque le personnage frappe une créature de deux coups de masse d'armes lourde, de massue ou de morgenstern dans le même round, celle-ci doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 le niveau global du personnage + le modificateur de Force du personnage) pour éviter d'être rendue nauséeuse par la douleur pendant 1 round.