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14 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Ascendance elfique
Racial
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Background
Race Humain
Prérequis : Race Humain
Le personnage bénéficie d'un bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Il acquiert également le trait racial sang elfe : pour tous les effets dépendant de la race, il est considéré comme un elfe.
Ascendance gnome
Racial
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Background
Race Humain
Prérequis : Race Humain
Le personnage bénéficie d'un bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde contre les illusions, ainsi que d'un bonus racial de +1 aux tests d'Artisanat (alchimie) et de Perception auditive. Il acquiert également le trait racial sang gnome : pour tous les effets dépendant de la race, il est considéré comme un gnome.
Ascendance halfeline
Racial
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Background
Race Humain
Prérequis : Race Humain
Le personnage choisit deux catégories de jets de sauvegarde parmi Vigueur, Réflexes et Volonté. Il bénéficie d'un bonus racial de +1 aux deux catégories choisies. Il acquiert également le trait racial sang halfelin : pour tous les effets dépendant de la race, il est considéré comme un halfelin.
Ascendance naine
Racial
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Background
Race Humain
Prérequis : Race Humain
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de caractéristique visant à résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe, à condition de se tenir fermement au sol. Ce bonus ne s'applique donc pas lorsqu'il escalade, vole, chevauche une monture ou n'est pas solidement en appui sur le sol. Il bénéficie également d'un bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques. Enfin, …
Combinard
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Connaissances (folklore local), Contrefaçon, Déguisement et Renseignement sont toujours des compétences de classe pour le personnage.
Connaissance de la pierre
Racial
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Background
Race Imaskari des profondeurs ou Race Slyth
Prérequis : Race Imaskari des profondeurs ou Race Slyth
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui lui permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l'ancien), les planchers et plafonds dangereux, etc. Le don fonctionne également si la surface travaillée n'est …
Corps d'adamantium
Background
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Forge
Race Forgelier
Prérequis : Race Forgelier
Le bonus d'armure du forgelier passe à +8 et il bénéficie d une réduction des dégâts de 5/adamantium. En revanche, sa vitesse de déplacement au sol de base passe à 6 mètres et il est considéré comme vêtu d'une armure lourde. Son bonus de Dextérité maximal à la CA est de +1 et il subit un malus d'armure de —5 pour toutes les compétences concernées par le malus d'armure aux tests (Acrobaties, Déplacement silencieux, D…
Corps de mithral
Background
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Forge
Race Forgelier
Prérequis : Race Forgelier
Le bonus d'armure du personnage passe à +5 et il est désormais considéré comme vêtu d'une armure légère. Son bonus de Dextérité maximal à la CA est de +5 et il subit un malus d armure de —2 pour toutes les compétences concernées par le malus d'armure aux tests (Acrobaties. Déplacement silencieux. Discrétion, Équilibre. Escalade, Escamotage, Évasion, Natation et Saut), ainsi qu'un risque d'échec des sorts profanes de…
Kobold Cœur-de-dragon
Racial
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Background
Race Kobolds
Prérequis : Race Kobolds
Le personnage devient de type Dragon. il perd le sous-type sang de dragon. Il garde ses autres sous-types ainsi que les caractéristiques raciales des kobolds. Ses écailles deviennent d'une couleur qui correspond à son héritage draconique. En tant que dragon, le personnage est immunisé aux effets de paralysie et de sommeil, gagne la vision dans le noir à 18 mètres et la vision nocturne. De plus, le personnage gagne u…
Multilingue
Background
Intelligence 15
Prérequis : Intelligence 15
Le personnage connait 3 langues supplémentaires Les choix de ces langages supplémentaires ne sont pas restreintes à la seule liste des langues bonus de race ou de région, quoiqu'il est impossible de choisir des langages secrets comme le druidique (sauf si classe ou race le permet) De plus, Langue devient une compétence de classe et le personnage obtient un bonus de +2 à la compétence de Décryoptage.
Naissance noble
Background
Le personnage gagne un bonus de +1 à ses tests de Connaissance (noblesse). De plus, Connaissances (noblesse) est toujours une compétence de classe pour le personnage. Le personnage commence avec une tenue de noble et une bague servant de sceau (pour une valeur total de 96po). Pour finir, la classe de Noble est considérée comme une classe de prédilection pour le personnage, en plus de celle raciale.
Porteur du magefeu
Background
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Général
Le personnage peut utiliser le magefeu pour absorber l'énergie des sorts, pour projeter des rafales destructrices ou pour prodiguer des soins, comme cela est décrit dans la page dédiée au magefeu.
Sagesse mère de prudence
Racial
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Background
Race Gnome des profondeurs ou Race Slyth
Prérequis : Race Gnome des profondeurs ou Race Slyth
Au niveau 1, le personnage peut utiliser son modificateur de Sagesse à la place de son modificateur de Constitution pour déterminer ses points de vie supplémentaires. Pour ce qui est des niveaux suivants, il s'en remet à son modificateur de Constitution. De plus, il gagne 1 point de vie par point de Sagesse permanent acquis.
Survie du roturier
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Roturier niveau 1
Prérequis : Roturier niveau 1
Le personnage choisit un de ses jets de sauvegarde (Réflèxes, Vigueur ou Volonté). Ce jet de sauvegarde devient désormais favorable pour la classe de Roturier, et uniquement pour cela. Il devient donc 2 + niveau/2 au lieu de niveau/3