Dons Axiomatique
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Certitude axiomatique
Axiomatique
3 don(s) de type Axiomatique
Prérequis : 3 don(s) de type Axiomatique
Une fois par jour par tranche de deux dons axiomatiques qu'il possède, avant d'effectuer un jet d'attaque, un jet de sauvegarde, un test de caractéristique, un test de compétence ou un test de niveau, le personnage peut décider que le résultat naturel du d20 est de 11 au lieu de lancer le dé. Il applique tout ses bonus normaux à ce jet.
Chakra stabilisé
Incarnum
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Axiomatique
Réserve d'essentia ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Prérequis : Réserve d'essentia ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. S'il n'a déplacé aucun point d'essentia depuis la fin de son précédent tour, il bénéficie d'un bonus d'intuition égal au nombre de points investis dans ce don à ses tests de Concentration et à ses jets de sauvegarde contre les effets produits par des créatures chaotiques. Le bonus maximal est de +3. Il retombe à +0 dès que le personnage modifi…
Chevalier infernal
Axiomatique
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Guerrier
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Maléfique
BBA +4 ; Don Disciple des ténèbres
Prérequis : BBA +4 ; Don Disciple des ténèbres
Toute arme portée par le personnage est considérée comme d'alignement loyal et mauvais pour passer outre les réductions des dégâts. De plus, le personnage gagne un bonus profane de +1 aux jets d'attaque contre les extérieurs chaotiques.
Coup axiomatique
Axiomatique
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Epique
Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; Pouvoir Châtiment de l'anarchie
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; Pouvoir Châtiment de l'anarchie
L'arme du personnage est considérée comme une arme axiomatique (loyale, +2d6 points de dégâts contre les créatures chaotiques). Si l'arme est déjà pourvue de cet alignement, ce don n'a aucun effet.
Déchaînement canalisé
Axiomatique
Pouvoir Déchaînement de ki
Prérequis : Pouvoir Déchaînement de ki
Lorsqu'il déclenche son déchaînement de ki, le personnage peut transférer jusqu'à 2 points du bonus de Force accordé par cette aptitude vers son bonus de Dextérité, ou inversement. Par exemple, un déchaînement accordant normalement +2 en Force et +2 en Dextérité peut accorder +4 en Force et aucun bonus en Dextérité, ou aucun bonus en Force et +4 en Dextérité. Lorsque les bonus accordés par le déchaînement de ki augm…
Disciple des ténèbres
Axiomatique
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Maléfique
Une fois par jour, lors de l'exécution d'un acte maléfique, le personnage peut faire appel à l'influence de son tuteur diabolique pour bénéficier d'un bonus de chance de +1 à un unique jet de dés.
École renforcée (Loi)
Axiomatique
Le DD de sauvegarde de tous les sorts de la Loi que lance le personnage augmente de +2.
Esprit ordonné
Axiomatique
Le personnage gagne un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde pour éviter d'être confus, hébété ou étourdi. De plus, il gagne un bonus de +2 à tout ses tests de Psychologie. Psychologie est toujours une compétence de classe pour le personnage
Grâce inflexible
Axiomatique
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Exalté
Bonus de base de Volonté +5 ; Pouvoir Grâce divine ou Pouvoir Grâce divine
Prérequis : Bonus de base de Volonté +5 ; Pouvoir Grâce divine ou Pouvoir Grâce divine
Un résultat naturel de 1 sur un jet de sauvegarde contre un effet produit par une créature mauvaise ou chaotique ou d'un effet doté du registre du Mal ou du Chaos n'est plus automatiquement un échec pour le personnage. De plus, un résultat naturel de 1 sur un jet d'attaque contre une créature dotée du sous-type Chaos ou Mal n'est plus considéré comme échec automatique.
Initiative ordonnée
Axiomatique
Dextérité 13 ; Intelligence 13 ; Don Science de l'initiative ; 1 don(s) de type Axiomatique
Prérequis : Dextérité 13 ; Intelligence 13 ; Don Science de l'initiative ; 1 don(s) de type Axiomatique
orsque le personnage exécute une action qu'il avait préparée, son rang d'initiative ne change pas.
Ki métronomique
Axiomatique
Don Science du combat à mains nues ; Pouvoir Déluge de coups ; 1 don(s) de type Axiomatique
Prérequis : Don Science du combat à mains nues ; Pouvoir Déluge de coups ; 1 don(s) de type Axiomatique
Lorsqu'il utilise son déluge de coups contre une même cible, chaque attaque consécutive réussie après la première inflige 1 point de dégâts supplémentaire, jusqu'à un maximum égal au nombre de dons axiomatiques du personnage + 1. Une attaque ratée remet immédiatement ce bonus à zéro. Les dégâts supplémentaires sont considérés comme loyaux pour ce qui est de passer outre les réductions des dégâts.
Lame axiomatique
Axiomatique
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Guerrier
Charisme 13 ; BBA +5
Prérequis : Charisme 13 ; BBA +5
Une fois par jour, au prix d'une action rapide, le personnage peut conféré la propriété "Axiomatique" à une arme qui a en main. Cet effet dure un nombre de round égal au bonus de Charisme du personnage ou lorsque el personnage lâche l'arme (selon ce qui arrive en premier). Si cet effet est utilisé sur une arme double, seule une tête de l'arme est affectée. Il ne peut être utilisé sur une arme qui possède déjà la pro…
Marque de la Triade
Divin
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Axiomatique
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Exalté
Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Initié de Torm ou Don Initié de Tyr ou Don Initié d'Ilmater
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Initié de Torm ou Don Initié de Tyr ou Don Initié d'Ilmater
Le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir d'intimidation des morts-vivants au prix d'une action immédiate pour conférer à une arme qu'il a en main la faculté sainte ou axiomatique. Ce pouvoir dure jusqu'au début du prochain tour du personnage.
Serment immuable
Axiomatique
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Exalté
Don Vœu pieux ; 1 don(s) de type Vœu
Prérequis : Don Vœu pieux ; 1 don(s) de type Vœu
Lorsqu'un effet de coercition obligerait directement le personnage à accomplir une action constituant une violation volontaire de l'un de ses dons de Vœu, celui-ci peut refuser d'accomplir cette action. Il est alors hébété pendant 1 round à la place. L'effet de coercition n'est ni dissipé ni interrompu et peut continuer à dicter d'autres actions au personnage. Celui-ci peut de nouveau recourir à ce don si une nouvel…
Serviteur des Paradis
Axiomatique
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Exalté
Une fois par jour, quand il réalise une bonne action, le personnage peut faire appel à son parangon tutélaire (un archon) pour bénéficier d'un bonus de chance de +1 à un jet ou à un test.
Sort déterministe
Axiomatique
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Métamagie
2 sort(s) du registre loi
Prérequis : 2 sort(s) du registre loi
Seul un sort du registre de la Loi peut être affecté par ce don. Tous les dés normalement lancés pour déterminer les dégâts, les soins ou un autre effet numérique du sort sont remplacés par une valeur égale à la moyenne du lancer de dé, arrondie à l'entier supérieur. Aucun dé concerné n'est lancé. Pour calculer la moyenne d'un lancer de dé, il faut multiplier le nombre de dé par le type de dé + 1 et prendre la moiti…