Dons Axiomatique

Filtres

16 don(s) répertorié(s) · tous les dons →

Certitude axiomatique

Axiomatique 3 don(s) de type Axiomatique

Prérequis : 3 don(s) de type Axiomatique

Une fois par jour par tranche de deux dons axiomatiques qu'il possède, avant d'effectuer un jet d'attaque, un jet de sauvegarde, un test de caractéristique, un test de compétence ou un test de niveau, le personnage peut décider que le résultat naturel du d20 est de 11 au lieu de lancer le dé. Il applique tout ses bonus normaux à ce jet.

Page du don →

Chakra stabilisé

Incarnum · Axiomatique Réserve d'essentia ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme

Prérequis : Réserve d'essentia ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme

Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. S'il n'a déplacé aucun point d'essentia depuis la fin de son précédent tour, il bénéficie d'un bonus d'intuition égal au nombre de points investis dans ce don à ses tests de Concentration et à ses jets de sauvegarde contre les effets produits par des créatures chaotiques. Le bonus maximal est de +3. Il retombe à +0 dès que le personnage modifi…

Page du don →

Chevalier infernal

Axiomatique · Guerrier · Maléfique BBA +4 ; Don Disciple des ténèbres

Prérequis : BBA +4 ; Don Disciple des ténèbres

Toute arme portée par le personnage est considérée comme d'alignement loyal et mauvais pour passer outre les réductions des dégâts. De plus, le personnage gagne un bonus profane de +1 aux jets d'attaque contre les extérieurs chaotiques.

Page du don →

Coup axiomatique

Axiomatique · Epique Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; Pouvoir Châtiment de l'anarchie

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; Pouvoir Châtiment de l'anarchie

L'arme du personnage est considérée comme une arme axiomatique (loyale, +2d6 points de dégâts contre les créatures chaotiques). Si l'arme est déjà pourvue de cet alignement, ce don n'a aucun effet.

Page du don →

Déchaînement canalisé

Axiomatique Pouvoir Déchaînement de ki

Prérequis : Pouvoir Déchaînement de ki

Lorsqu'il déclenche son déchaînement de ki, le personnage peut transférer jusqu'à 2 points du bonus de Force accordé par cette aptitude vers son bonus de Dextérité, ou inversement. Par exemple, un déchaînement accordant normalement +2 en Force et +2 en Dextérité peut accorder +4 en Force et aucun bonus en Dextérité, ou aucun bonus en Force et +4 en Dextérité. Lorsque les bonus accordés par le déchaînement de ki augm…

Page du don →

Disciple des ténèbres

Axiomatique · Maléfique

Une fois par jour, lors de l'exécution d'un acte maléfique, le personnage peut faire appel à l'influence de son tuteur diabolique pour bénéficier d'un bonus de chance de +1 à un unique jet de dés.

Page du don →

École renforcée (Loi)

Axiomatique

Le DD de sauvegarde de tous les sorts de la Loi que lance le personnage augmente de +2.

Page du don →

Esprit ordonné

Axiomatique

Le personnage gagne un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde pour éviter d'être confus, hébété ou étourdi. De plus, il gagne un bonus de +2 à tout ses tests de Psychologie. Psychologie est toujours une compétence de classe pour le personnage

Page du don →

Grâce inflexible

Axiomatique · Exalté Bonus de base de Volonté +5 ; Pouvoir Grâce divine ou Pouvoir Grâce divine

Prérequis : Bonus de base de Volonté +5 ; Pouvoir Grâce divine ou Pouvoir Grâce divine

Un résultat naturel de 1 sur un jet de sauvegarde contre un effet produit par une créature mauvaise ou chaotique ou d'un effet doté du registre du Mal ou du Chaos n'est plus automatiquement un échec pour le personnage. De plus, un résultat naturel de 1 sur un jet d'attaque contre une créature dotée du sous-type Chaos ou Mal n'est plus considéré comme échec automatique.

Page du don →

Initiative ordonnée

Axiomatique Dextérité 13 ; Intelligence 13 ; Don Science de l'initiative ; 1 don(s) de type Axiomatique

Prérequis : Dextérité 13 ; Intelligence 13 ; Don Science de l'initiative ; 1 don(s) de type Axiomatique

orsque le personnage exécute une action qu'il avait préparée, son rang d'initiative ne change pas.

Page du don →

Ki métronomique

Axiomatique Don Science du combat à mains nues ; Pouvoir Déluge de coups ; 1 don(s) de type Axiomatique

Prérequis : Don Science du combat à mains nues ; Pouvoir Déluge de coups ; 1 don(s) de type Axiomatique

Lorsqu'il utilise son déluge de coups contre une même cible, chaque attaque consécutive réussie après la première inflige 1 point de dégâts supplémentaire, jusqu'à un maximum égal au nombre de dons axiomatiques du personnage + 1. Une attaque ratée remet immédiatement ce bonus à zéro. Les dégâts supplémentaires sont considérés comme loyaux pour ce qui est de passer outre les réductions des dégâts.

Page du don →

Lame axiomatique

Axiomatique · Guerrier Charisme 13 ; BBA +5

Prérequis : Charisme 13 ; BBA +5

Une fois par jour, au prix d'une action rapide, le personnage peut conféré la propriété "Axiomatique" à une arme qui a en main. Cet effet dure un nombre de round égal au bonus de Charisme du personnage ou lorsque el personnage lâche l'arme (selon ce qui arrive en premier). Si cet effet est utilisé sur une arme double, seule une tête de l'arme est affectée. Il ne peut être utilisé sur une arme qui possède déjà la pro…

Page du don →

Marque de la Triade

Divin · Axiomatique · Exalté Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Initié de Torm ou Don Initié de Tyr ou Don Initié d'Ilmater

Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Initié de Torm ou Don Initié de Tyr ou Don Initié d'Ilmater

Le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir d'intimidation des morts-vivants au prix d'une action immédiate pour conférer à une arme qu'il a en main la faculté sainte ou axiomatique. Ce pouvoir dure jusqu'au début du prochain tour du personnage.

Page du don →

Serment immuable

Axiomatique · Exalté Don Vœu pieux ; 1 don(s) de type Vœu

Prérequis : Don Vœu pieux ; 1 don(s) de type Vœu

Lorsqu'un effet de coercition obligerait directement le personnage à accomplir une action constituant une violation volontaire de l'un de ses dons de Vœu, celui-ci peut refuser d'accomplir cette action. Il est alors hébété pendant 1 round à la place. L'effet de coercition n'est ni dissipé ni interrompu et peut continuer à dicter d'autres actions au personnage. Celui-ci peut de nouveau recourir à ce don si une nouvel…

Page du don →

Serviteur des Paradis

Axiomatique · Exalté

Une fois par jour, quand il réalise une bonne action, le personnage peut faire appel à son parangon tutélaire (un archon) pour bénéficier d'un bonus de chance de +1 à un jet ou à un test.

Page du don →

Sort déterministe

Axiomatique · Métamagie 2 sort(s) du registre loi

Prérequis : 2 sort(s) du registre loi

Seul un sort du registre de la Loi peut être affecté par ce don. Tous les dés normalement lancés pour déterminer les dégâts, les soins ou un autre effet numérique du sort sont remplacés par une valeur égale à la moyenne du lancer de dé, arrondie à l'entier supérieur. Aucun dé concerné n'est lancé. Pour calculer la moyenne d'un lancer de dé, il faut multiplier le nombre de dé par le type de dé + 1 et prendre la moiti…

Page du don →