Dons Terre
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Affinité terrestre
Terre
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Général
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 sur les jets de dégâts des armes si lui et son adversaire sont en contact avec le sol.
Faculté terrestre
Terre
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Psionique
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; 1 don(s) de type Métapsionique
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; 1 don(s) de type Métapsionique
Tant que le personnage se tient sur de la pierre ou de la terre non travaillée (ce qui comprend un sol normal), il peut tirer de l'énergie psionique de la terre pour réduire le coût de ses dons métapsioniques. Lorsque le personnage manifeste une faculté avec un don métapsionique, le coût supplémentaire en points psi est réduit de 2 (pour un minimum de 0). Les effets de ce don ne s'appliquent pas aux facultés du regi…
Maîtrise terrestre
Terre
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Général
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Don Affinité terrestre
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Don Affinité terrestre
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 sur les jets d'attaque si lui et son adversaire sont en contact avec le sol.
Nature terrestre
Terre
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Général
Don Perception terrestre ; 2 don(s) de type Terre
Prérequis : Don Perception terrestre ; 2 don(s) de type Terre
Le personnage acquiert le sous-type Terre. Il gagne un bonus à ses jets de sauvegarde contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie et l'étourdissement égal à son nombre de dons de Terre.
Perception terrestre
Terre
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Général
Constitution 13 ; Sagesse 13
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13
Par une action de mouvement, le personnage peut déceler le nombre de créatures en contact avec le sol dans un rayon de 6 mètres et la direction de chacune. Cependant, il n'apprend pas leur emplacement exact. Le personnage doit être en contact avec le sol pour utiliser ce don.
Poing terrestre
Racial
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Terre
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Guerrier
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Science du combat à mains nues ; Don Perception terrestre ; Race Gnome ou …
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Science du combat à mains nues ; Don Perception terrestre ; Race Gnome ou Race Goliath ou Race Nain
Tant que le personnage est en contact avec le sol ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes en fer froid en ce qui concerne la réduction des dégâts.
Protection terrestre
Divin
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Terre
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures d…
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de la Terre
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des créatures de la Terre pour augmenter son bonus d'armure naturelle de 2 pendant un nombre de minutes égal a son bonus de Constitution. Le personnage doit être en contact avec le sol pour utiliser ce don
Protection terrestre renforcée
Divin
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Terre
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Protection terrestre ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Pouvoir d'I…
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Protection terrestre ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de la Terre
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des créatures de la Terre pour se conférer une réduction des dégâts (2/adamantium) pendant un nombre de rounds égal à son niveau global. Le personnage doit être en contact avec le sol pour utiliser ce don.
Puissance terrestre
Terre
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Psionique
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre
Tant que le personnage est psioniquement focalisé et qu'il se tient sur de la pierre ou de la terre non travaillée (ce qui comprend un sol normal), il peut tirer de l'énergie psionique de la terre lorsqu'il manifeste une faculté. Cela lui permet de dépenser un point psi de moins que le coût normal de la faculté. L'utilisation de ce don ne peut pas réduire le coût d'une faculté a moins de un point psi. Le personnage …
Rage terrestre
Terre
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Rage
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Rage de berserker
S'il touche le sol au début de sa rage, le personnage gagne un bonus d'altération de +1 à son armure naturelle pour toute la durée de la rage.
Saphir terrestre
Terre
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Incarnum
Constitution 15 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Prérequis : Constitution 15 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Une fois par jour, lorsque le personnage modèle ses amalgâmes, il peut choisir un de ses amalgâmes n'ayant aucun registre élémentaire (Air, Eau, Feu ou Terre). Celui gagne le registre Terre. Le DD de tous les amlgâmes du personnage ayant le registre Terre augmente de 1.
Sort terrestre
Terre
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Général
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Augmentation d'intensité ; Don Perception terrestre
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Augmentation d'intensité ; Don Perception terrestre
Tant que le personnage se tient sur de la pierre ou de la terre non travaillée (ce qui comprend un sol normal), il peut tirer de l'énergie psionique de la terre pour améliorer les effets du don Augmentation d'intensité. S'il lance un sort en utilisant un emplacement de sort d'un niveau plus élevé que son niveau réel, le sort est traité comme étant de deux niveaux de plus (au lieu d'un) et son niveau de lanceur de so…
Vigueur terrestre
Terre
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Général
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; 1 don(s) de type Terre
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; 1 don(s) de type Terre
Le personnage gagne un bonus à ses jets de Vigueur égal à son nombre de dons de Terre.