Dons Air
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Affinité aérienne
Air
·
Général
Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne
Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 sur les jets de dégâts des armes si lui et son adversaire sont dans les airs (vol, lévitation, absence de gravité...)
Maîtrise aérienne
Air
·
Général
Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Don Affinité aérienne
Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Don Affinité aérienne
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 sur les jets d'attaque si lui et son adversaire sont dans les airs.
Perception aérienne
Air
·
Général
Dextérité 13 ; Sagesse 13
Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13
Par une action de mouvement, le personnage peut déceler le nombre de créatures respirant de l'air dans un rayon de 6 mètres et la direction de chacune. Cependant, il n'apprend pas leur emplacement exact. Le personnage doit être en contact avec l'air pour utiliser ce don. Les créatures ne respirant pas, respirant l'eau ou retenant leur souffle ne sont pas détectés ainsi.
Protection aérienne
Air
·
Général
Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de l&…
Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de l'Air
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des créatures de l'air pour gagner un bonus de parade à la CA de +2 pendant un nombre de minutes égal a son bonus de Constitution. Le personnage doit être en contact avec l'air pour utiliser ce don
Réflèxes aériens
Air
·
Général
Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; 1 don(s) de type Air
Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; 1 don(s) de type Air
Le personnage gagne un bonus à ses jets de Réflèxes égal au nombre de dons de type Air qu'il possède.
Saphir aérien
Air
·
Incarnum
Constitution 13 ; Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâ…
Prérequis : Constitution 13 ; Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Une fois par jour, lorsque le personnage modèle ses amalgâmes, il peut choisir un de ses amalgâmes n'ayant aucun registre élémentaire (Air, Eau, Feu ou Terre). Celui gagne le registre Air. Le DD de tous les amlgâmes du personnage ayant le registre Air augmente de 1.