Dons Air

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Affinité aérienne

Air · Général Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne

Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne

Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 sur les jets de dégâts des armes si lui et son adversaire sont dans les airs (vol, lévitation, absence de gravité...)

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Maîtrise aérienne

Air · Général Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Don Affinité aérienne

Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Don Affinité aérienne

Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 sur les jets d'attaque si lui et son adversaire sont dans les airs.

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Perception aérienne

Air · Général Dextérité 13 ; Sagesse 13

Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13

Par une action de mouvement, le personnage peut déceler le nombre de créatures respirant de l'air dans un rayon de 6 mètres et la direction de chacune. Cependant, il n'apprend pas leur emplacement exact. Le personnage doit être en contact avec l'air pour utiliser ce don. Les créatures ne respirant pas, respirant l'eau ou retenant leur souffle ne sont pas détectés ainsi.

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Protection aérienne

Air · Général Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de l&…

Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de l'Air

Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des créatures de l'air pour gagner un bonus de parade à la CA de +2 pendant un nombre de minutes égal a son bonus de Constitution. Le personnage doit être en contact avec l'air pour utiliser ce don

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Réflèxes aériens

Air · Général Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; 1 don(s) de type Air

Prérequis : Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; 1 don(s) de type Air

Le personnage gagne un bonus à ses jets de Réflèxes égal au nombre de dons de type Air qu'il possède.

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Saphir aérien

Air · Incarnum Constitution 13 ; Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâ…

Prérequis : Constitution 13 ; Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme

Une fois par jour, lorsque le personnage modèle ses amalgâmes, il peut choisir un de ses amalgâmes n'ayant aucun registre élémentaire (Air, Eau, Feu ou Terre). Celui gagne le registre Air. Le DD de tous les amlgâmes du personnage ayant le registre Air augmente de 1.

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