Survivant [ Régional ]
Le peuple du personnage vit dans des régions que d'autres trouvent inhospitalières. Le personnage connaît nombre des secrets de la nature.
Conditions
- Cornu[Val Perdu], Demi-Drow [Dambrath], Demi-géant [Anauroch], Elfe aquatique [Mer extérieure], Elfe sauvage [Bois de Chontal], Feuneuvien [Pics enflammés], Gnome des roches [Karpri], Gobelin [Chult], Gulgar [Montagne du Levant], Halfelin d'Anadia [Polarat du Nord], Halfelin d'Anadia [Polarat du Sud], Humain [Anauroch], Humain [Chult], Humain [Grand glacier], Humain [Marches du désert], Humain [Narfell], Humain [Shaar], Killoren [Terres de la Horde], Kuo-Toa [Outreterre (Sloopdilmonpolop)], Minotaure [Outreterre (Labyrinthe)], Nain d'écu [Grand glacier], Nain polaire [Grand glacier], Nain sauvage [Chult], Orcam [Mer des glaces flottantes], Piquedos [Val Perdu], Slyth [OutreTerre (Fluvilnistra)], Vasharan [Téthyr], Voltigeur [Val Perdu]
Avantages
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de Vigueur et d'un bonus de +2 aux tests de Survie.