Sixième sens [ Général ]

Un sens inné de la bataille permet au personnage d'éviter d'être pris en tenaille.

Conditions

Avantages

Lorsque le personnage est pris en tenaille, ses attaquants ne bénéficient pas du bonus habituel de +2 sur les jets d'attaque (mais ils peuvent toujours lui porter des attaques sournoises). Le personnage perd les avantages de ce don lorsqu'il est privé de son bonus de Dextérité à la CA, par exemple s'il est pris au dépourvu.

Normal

Lorsque deux alliés prennent une créature en tenaille, ils bénéficient d'un bonus de +2 aux jets d'attaque.

Source

Codex Martial