Sombreverbe [ Maléfique ]
Le personnage apprend quelques bribes du langage de la véritable puissance des ténèbres.
Conditions
- Charisme 15
- Intelligence 15
- Bonus de base de Volonté +5
Avantages
Le personnage peut utiliser le sombreverbe pour inspirer la haine et la peur, renforcer les sorts du Mal et la création d'objets magiques maléfiques, ou affaiblir les objets matériels.
Effroi. Chaque fois que le personnage utilise ainsi le sombreverbe, il subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Charisme. Toutes les autres créatures situées dans un rayon de 9 mètres doivent effectuer un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du personnage + son modificateur de Charisme). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
En cas d'échec, l'effet dépend du niveau global et de l'alignement de l'auditeur :
Niveau et alignementEffet Niveaux 1 à 4, non mauvaisLa créature est secouée pendant 10 rounds et doit fuir le personnage jusqu'à ce qu'il soit hors de sa vue. Niveaux 1 à 4, mauvaisLa créature est recroquevillée de peur pendant 10 rounds. Niveaux 5 à 10, non mauvaisLa créature est secouée pendant 10 rounds. Niveaux 5 à 10, mauvaisLa créature est charmée par le personnage, comme par charme-monstre, pendant 10 rounds. Niveau 11 ou plus, non mauvaisLa créature est emplie de dégoût envers le personnage, mais ne subit aucun autre effet. Niveau 11 ou plus, mauvaisLa créature est impressionnée. Le personnage bénéficie désormais d'un bonus d'aptitude de +2 aux tentatives visant à modifier son attitude. Puissance. Chaque fois que le personnage utilise ainsi le sombreverbe, il subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Charisme. En incorporant le sombreverbe à la composante verbale d'un sort, il augmente de 1 son niveau effectif de lanceur de sorts pour ce sort. S'il l'emploie lors de la création d'un objet magique maléfique, il augmente de 1 le niveau de lanceur de sorts de l'objet sans en augmenter le coût.
Corruption. Par une action complexe, le personnage peut murmurer des paroles abjectes à un objet inanimé et réduire de moitié sa solidité. Cette utilisation ne lui inflige aucun affaiblissement temporaire, mais il ne peut l'employer qu'une seule fois sur un même objet.
Unité ténébreuse. Le personnage peut utiliser le sombreverbe pour créer une conscience collective au sein d'une nuée de vermines ou d'animaux dont la valeur d'Intelligence ne dépasse pas 2. Il peut ensuite donner à la nuée un unique ordre, comme avec le sort suggestion, avec un niveau de lanceur de sorts égal à ses dés de vie. Chaque fois qu'il imprègne ainsi une nuée, il subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution.
Normal
Une créature qui tente de prononcer un mot du sombreverbe sans être initiée à son pouvoir meurt immédiatement. Il est impossible de contraindre une créature non consentante à employer le sombreverbe, sa prononciation exigeant une précision absolue.
Spécial
e personnage bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de sauvegarde contre les utilisations du sombreverbe.
Une créature immunisée contre les affaiblissements temporaires de caractéristiques ne peut pas choisir ce don.
Ce don n'est pas autorisé pour les PJ sur Gemmaline.