Protecteur nain

Le protecteur nain a prêté serment de protéger sa race, le mode de vie nain, un aristocrate nain ou un dieu des nains. Comme son nom l'indique, c'est un combattant particulièrement doué pour la défense. Une rangée de protecteurs nains constitue une bien meilleure barrière qu'un mur de 3 mètres d'épaisseur (et elle est autrement plus dangereuse !). La plupart des protecteurs nains sont des guerriers, des paladins, des rôdeurs ou des prêtres, même si d'anciens barbares, ensorceleurs, magiciens et druides peuvent tirer parti des aptitudes défensives de cette classe de prestige. Généralement, roublards, bardes et moines font trop appel à leur mobilité pour que cette classe ne leur soit vraiment utile. En tant que PNJ, les protecteurs nains sont souvent soldats dans une citadelle naine. Leurs unités d'élite sont tenues à l'écart du reste des troupes. Il arrive qu'un protecteur nain parte seul en mission, mais il est si avare de paroles qu'il est souvent bien difficile d'apprendre quel est le but de sa quête...

Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; BBA +7 ; Don Robustesse ; Don Esquive ; Don Endurance ; Type Humanoïde → Nain

Compétences de classe : Artisanat , Détection , Perception auditive , Psychologie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, boucliers

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3

Position défensive (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5, 7, 9

Chaque round, au début de son tour de jeu, un chevalier protecteur peut protéger un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui et dont le nombre de DV est inférieur au sien. Il choisit alors un nombre qu'il applique comme malus à sa propre classe d'armure et que son protégé applique en tant que bonus à sa CA. Au niveau 1, ce nombre ne peut dépasser 2, mais ce maximum augmente de 1 point tous les 3 niveaux (3 au niveau 4,4 au niveau 7, 5 au niveau 10).

Esquive instinctive (Extraordinaire)

Niveau 2

Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.

Sens des pièges (Extraordinaire)

Niveaux 4, 8

Bonus aux jets de Réflexes et à la CA contre les pièges.

Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)

Niveau 6

Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.

Réduction des dégâts (Extraordinaire)

Niveaux 6, 10

Ignore une partie des dégâts de chaque coup.

Défense mobile (Extraordinaire)

Niveau 8

Don accordé : Défense mobile

À partir du niveau 8, le protecteur nain peut ajuster sa position alors qu'il tient une posture défensive. Il peut alors effectuer un pas de placement de 1,50 mètre chaque round sans perdre les avantages de la posture défensive.

Source de la classe : Guide du Maitre