Protecteur des profondeurs de la Grande Faille
Le protecteur des profondeurs de la Grande Faille saisit l'importance qu'il y a à camper sur sa position. Il sait qu'il lui faut rester vigilant face à l'éventualité d'attaques menées par les vieux ennemis des nains d'or, si bien qu'il prend sur lui et devient un inébranlable bastion de protection qui se dresse à la frontière de son foyer souterrain. La plupart des protecteurs des profondeurs de la Grande Faille entreprennent d'abord une carrière de guerrier, de paladin, de rôdeur ou de prêtre. Roublards, moines et bardes comptent trop sur leur mobilité pour utiliser efficacement les pouvoirs de cette classe de prestige, et les nains d'or ne comptent pas beaucoup de barbares dans leurs rangs. Bien qu'ensorceleurs et druides puissent trouver les facultés défensives du protecteur des profondeurs de la Grande Faille très avantageuses, ces individus ont habituellement d'autres objectifs. Les protecteurs des profondeurs de la Grande Faille constituent la principale ligne de défense du royaume des Profondeurs, cette portion de la Grande Faille située sous la surface et adjacente à l'Outreterre. Us fonctionnent par unités, surveillant les passages qui s'enfoncent dans les territoires inconnus. Parfois, un protecteur des profondeurs de la Grande Faille part en mission dans l'Outreterre, voire à la surface.
Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; Race Nain d'or ; BBA +7 ; Don Robustesse ; Don Esquive ; Don Endurance ; La Grande Faille
Compétences de classe : Artisanat , Détection , Perception auditive , Psychologie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Contre-charge |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Esquive instinctive |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Stabilité surnaturelle |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Esquive instinctive supérieure |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Rempart souterrain |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
armures lourdes,
boucliers
Bonus d'esquive à la CA
Le protecteur des profondeurs de la Grande Faille bénéficie d'un bonus d'esquive à la CA de +1 au niveau 1, de +2 au niveau 3 et-de +3 au niveau 5.
Contre-charge (Extraordinaire)
Niveau 1
Don accordé : Contre-charge
Un briseur de horde s'entraîne à amortir toute la force de la charge des ennemis se jetant avec force dans la bataille. Au niveau 2, lorsque le personnage contrôle une zone qui subit une charge, il bénéficie d'une attaque d'opportunité. Celle-ci a lieu sur-le-champ, avant la résolution de l'attaque de la charge.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 2
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Stabilité surnaturelle (Extraordinaire)
Niveau 3
À partir du niveau 3, le protecteur des profondeurs de la Grande Faille augmente sa stabilité naturelle. Il bénéficie d'un bonus de +4 supplémentaire aux tests de caractéristique joués pour résister à une tentative de bousculade ou de croc-en-jambe quand il se tient dans un espace étroit ou bas de plafond (ce qui pousse le bonus total à +8 en incluant le trait racial des nains). Reportez-vous à la description de l'aptitude de rempart souterrain pour une définition précise des termes espace étroit et bas de plafond.
Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)
Niveau 4
Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.
Rempart souterrain (Extraordinaire)
Niveau 5
Quand il se trouve dans un lieu confiné, le protecteur des profondeurs de la Grande Faille peut devenir une véritable citadelle vivante. Dans un espace étroit ou bas de plafond, il bénéficie d'une RD (3/—), ainsi que d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et d'un bonus de +2 aux jets de dégâts. Un espace étroit a une largeur de 1,50 mètre maximum, alors qu'un espace bas de plafond est moins haut que le protecteur des profondeurs de la Grande Faille (pour un minimum égal à la moitié de sa taille). Le personnage ne peut pas quitter la position qu'il défend sans perdre les avantages de cette aptitude.
S'il se bat avec une arme légère ou à une main, le personnage ne subit pas de malus si l'espace est étroit ou bas de plafond. S'il combat à l'aide d'une arme à deux mains, il ne subit dans ces conditions qu'un malus de circonstances de -4 aux jets d'attaque. Dans un espace étroit et bas de plafond, il subit les malus applicables à l'une de ces conditions seulement. Enfin, quand il combat dans un lieu exigu, il ne perd pas son bonus de Dextérité à la CA.
Source de la classe : Le Sud Étincelant