Mante du kraken
Classes :
Totemiste
Chakras : bras, totem
Jet de sauvegarde : aucun
Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dans la mante du kraken, la vitesse du personnage quand il nage augmente de 1,5 mètres.
Chakra lié (bras)
Les bras gagne l'aspect mouillé et quelques peu visqueux de la cape. Ils deviennent aussi plus flexibles, et plus puissants. Le personnage gagne un bonus à ses jets de lutte égal au nombre de point d'essentia investi dans la mante du kraken. De plus, le personnage inflige sur un test de lutte réussi 1d8 points de dégâts, plus modificateur de force.Chakra lié (totem)
Les yeux du personnage deviennent plus grand, et semblent rougeoyants, comme les yeux d'un kraken. Le personnage peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air, gagnant constamment les effets d'un sort de Respiration aquatique.Source : Magic of Incarnum