Des cristaux jaillissent du sceau et se développent jusqu'à former un arbre prismatique. Celui-ci se fissure soudainement, puis éclate en une nuée de poussière cristalline.
La poussière tourbillonne et devient un cyclone scintillant parcouru de couleurs d'arc-en-ciel. Un visage indistinct se dessine au milieu du tourbillon. Une multitude de voix discordantes s'exprime alors comme une seule et déclare :
« Nous, Abysm. »
Signe
Les ongles des mains et des pieds du scelleur deviennent cristallins. Son corps exsude également une fine poussière de gemme, semblable à celle que produit une ménade.
Influence
La manière de parler du scelleur devient décousue, comme si de nombreuses voix tentaient de s'exprimer simultanément à travers lui.
Ses attitudes changent également d'un instant à l'autre. Elles passent alternativement du masculin au féminin, du majestueux au timide et de l'assurance à la passivité.
Abysm exige en outre que le scelleur n'utilise aucun cristal psi pendant toute la durée du pacte.
Pouvoirs
Tant qu'il est lié à Abysm, le scelleur bénéficie de facultés que différents habitants de la cité possédèrent au cours de leur existence.
Lien psionique. Le scelleur gagne 21 points psi. S'il possède déjà une réserve de points psi, ces points s'y ajoutent. Dans le cas contraire, ils constituent une nouvelle réserve, et le scelleur est considéré comme une créature psionique pendant toute la durée du pacte. Les points psi inutilisés disparaissent lorsque le lien avec Abysm prend fin.
Surpuissance. Le scelleur a accès aux facultés affinité animale, création astrale, lecture des pensées, lévitation psionique, perception clairsentiente et projectiles d'énergie. Tant que le pacte demeure actif, ces facultés sont considérées comme des facultés qu'il connaît.
Il peut les manifester comme un psion et les améliorer normalement en dépensant des points psi. Son niveau de manifestation pour ces facultés est égal à son niveau effectif de scelleur.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
Légende
On sait peu de choses sur l'origine d'Abysm. Certains érudits ont cependant découvert qu'un étrange groupe d'adeptes des arts psioniques visita autrefois la grande cité elfique de Myth Drannor, en Faerûn. Ces visiteurs souhaitaient étudier les mythals et consacrèrent une longue période à leurs recherches au sein de la cité.
Les spécialistes supposent qu'ils utilisèrent ensuite les connaissances acquises pour créer un mythal psionique autour d'une cité secrète peuplée de psioniques. Ils donnèrent à cette ville le nom d'Abysm.
La cité réunissait une population entière de psions, tous reliés les uns aux autres par leurs cristaux psi et par l'immense réseau d'énergie psionique du mythal. Puis, au cours d'une seule nuit, une catastrophe inconnue tua tous les êtres vivants de la ville.
En raison du lien direct que les habitants entretenaient avec le mythal par l'intermédiaire de leurs cristaux psi, leurs âmes ne quittèrent pas le monde comme elles auraient dû le faire. Elles restèrent emprisonnées dans la trame des énergies psioniques qui enveloppait la cité.
L'accumulation soudaine de toutes ces âmes et de toute cette puissance dépassa ce que les cristaux pouvaient contenir. Tous les cristaux psi de la cité se brisèrent simultanément, et de leur destruction naquit le vestige qui porte désormais le nom d'Abysm.
Certains chercheurs pensent qu'Abysm n'est devenu que récemment assez sain d'esprit pour maintenir sans danger un pacte durant plus de quelques secondes. De vieux récits racontent que des scelleurs faillirent sombrer dans la folie après avoir simplement tenté d'entrer en contact avec lui. Aujourd'hui, Abysm paraît cependant capable de répondre à l'appel de ceux qui le convoquent.