Fléau de l’ennemi - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Paladin 3, Prêtre 3

Composantes : V, G, P

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Zone d'effet : émanation de 6 rn de rayon centrée surun point de l'espace

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non (voir description)

Composante Protonymique : Quand le personnage lance ce sort, il doit prononcer correctement l'identité cosmique de la créaturecontre laquelle il procure une protection.

Alors qu'il achève l'incantation du sort en articulant le protonyme, miroitement argenté apparaît dans la zone indiquée, tout juste visible, prêt à luire de tous ses feux vengeurs si l'ennemi nommé se présente.

Ce sort protège ceux qui sont dans la zone d'effet contre un ennemi unique nommé par le personnage, et ce, de trois manières.

Tout d'abord, la zone d'effet est proscrite pour la créature. Il lui faut réussir un test de Volonté pour y pénétrer, quel que soit le moyen ( déplacement , sorts de téléportation , etc.). Si elle manque son jet de Volonté alors qu'elle tentait de se téléporter dans la zone, elle se retrouve en fait dans un espace libre sur une surface adéquate, déterminé aléatoirement dans un rayon de 3 mètres de la zone protégée. Si un tel endroit n'existe pas, le sort échoue. La créature ne peut tenter de pénétrer dans la zone qu'une seule fois par tour de jeu, mais rien ne l'empêche de persister aux rounds suivants. Même si la créature nommée réussit à passer cette barrière, les autres aspects du sort continuent d'agir normalement.

Ensuite, toutes les créatures de la zone d'effet bénéficient d'un bonus de parade de +4 à la CA contre les attaques de l'ennemi nommé, ainsi que d'un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde pour résister à ses sorts et pouvoirs.

Enfin, la- barrière empêche toute tentative de l'ennemi nommé de posséder ou d'exercer une influence mentale sur les créatures comprises dans la zone d'effet du sort, notamment les effets de type enchantement (charme) et enchantement (coercition) qui procurent un contrôle continu sur le sujet.

Fléau de l'ennemi réprime ces effets jusqu'à la fin du sort, du moins tant que le sujet reste dans la zone d'effet.

Source : Recueil de Magie

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Paladin, Prêtre 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po